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https://w.atwiki.jp/demo/pages/34.html
Epic Battle Fantasy 3 サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-3 http //armorgames.com/play/6897/epic-battle-fantasy-3 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの第三弾。 丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。 前作までは戦闘のみだったが、今作からはフィールド探索が加わり、従来的なRPGのシステムになった。 プレイ時間は約12時間(通常クリアまで。やり込みナシ)。 関連サイト Epic Battle Fantasy 3 Walkthrough Ayumilove Diaryhttp //ayumilove.wordpress.com/2010/09/04/epic-battle-fantasy-3-walkthrough/ (非常に詳細、マップ画像有り、出現モンスターと宝箱の配置・中身についても記載) Epic Battle Fantasy Map, Bestiary + Equipment Guidehttp //www.kongregate.com/forums/3-general-gaming/topics/111042-epic-battle-fantasy-map-bestiary-equipment-guide (マップ画像&モンスター・装備品の場所リスト) 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+Battle+Fantasy+3 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven Adventure Story Steam版では以下の部分が追加・変更された模様。 ①オプション画面からゲーム速度を1.5倍速・2倍速に変更可能 ②各種ミニゲームのメダル獲得条件の緩和 ③Lanceの防御力ステータスが10%強化 操作方法 遊び方 難易度 ゲーム内メニュー 戦闘状態異常 ステータス効果 エリア町 野菜の森 岩石湖 氷河の谷 ネコ王国の遺跡 火山の頂 宇宙 シークレットエリア ミニゲーム スキルMatt Natalie Lance ボーナススキル 装備品剣 杖 銃 帽子(男性) 帽子(女性) 鎧(男性) 鎧(女性) アイテム戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム キーアイテム「花 (Flower)」の在処 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 メダル ボス第一ボス 第二ボス 第三ボス 第四ボス 第五ボス 最終ボス キャラ性能 攻略tips 元ネタ ストーリー コメント 操作方法 キー・操作 機能 WASD十字キー キャラクターの移動 Space NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン マウス左クリック 各種選択・決定 マウス右クリック 音量・画質の設定などのメニュー 遊び方 最初の村からラスボスまで一本道の簡単なフィールドで構成されている。 村の上部から最初のダンジョンに進める。 その入口手前にある星に話し掛けると、ワープゾーンへと進める。 各エリアのボス手前にはオブジェ型のワープポイントが用意されており、 一度利用したワープポイントへは、以降このワープゾーンからワープ出来る。 ちなみに、フィールドマップで移動中はキャラクターのHP・MPが常時回復し続ける。 難易度 ゲーム開始時に選択する。 難易度 内容 Easy 敵のHPとダメージが30%ダウン Normal 標準設定 Hard 敵のダメージが30%アップ Epic 敵のダメージが60%アップ、他にも色々強化 ゲーム内メニュー Items 所持アイテム。 Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。 Forge 素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。 装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。 Equip キャラクターの装備品の変更。 Stats キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは30。 Skills キャラクターが取得しているスキル。戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。 APの獲得はレベルとは無関係だが、キャラクターがレベル30になるまでには全スキルを最大にする事が出来る。 一部のスキルは「Limit Break」と呼ばれる種類で、敵から攻撃を受ける事で貯まる赤メーターが最大になると発動出来る。 Quest フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。 クエスト内容は指定されたアイテムを集めるというもの。 指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。 クエストの報酬は各種アイテム・新スキルなど。 NPCと敵キャラの見分けが付きにくい時もあるが、NPCは静止していて、敵キャラは動いている。 Bestiary スキャンして詳細が判明したモンスターの一覧。 「スキャン」とはLanceが使えるスキルで、敵のHP・各種ステータス・耐性属性などの詳細な情報を知る事が出来る。 一度スキャンすれば、全てのセーブデータにおいて有効となり、それ以降、戦闘中にいつでも詳細を確認出来る。 Tutorial 遊び方の説明。 Medals 一定の条件を達成すると獲得出来るメダル。 Game 現在のセーブデータにおけるプレイ内容の記録。 Save ゲームをセーブする。セーブしたいスロットをクリックした後に「Save」を押す。 なお、これとは別口で、画面が変わるたびに自動セーブがされている。 Quit ゲームを終了して最初のメニューに戻る。 戦闘 Attack 武器による物理的な通常攻撃。 Tactics 左から順に、行動順の入れ替え・防御・逃走 逃走はボスを含めた全ての戦闘で有効。 スキル1(攻撃メイン) キャラクターによって名前が異なる。 スキル2(補助メイン) キャラクターによって名前が異なる。 Items アイテムを使用する。 Equips 装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。 状態異常 敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。 名前 効果 Stun 表示ターンの間、行動出来ない Doom 表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ Poison 毎ターン終了時にダメージを受ける。解除するまで永続 Autolife 表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活 Regen 表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復 Berserk 表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能 Syphon 表示ターンの間、スキルが使用出来ない Freeze 表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。ダメージか回復によって強制解除 ステータス効果 ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。 状態異常と同じく、重ねがけが可能。 毎ターン5%ずつ効果が減少する。 エリア 幾つかのエリアにはシークレットエリアがあり、NPCがその入り口を塞いでいる。 メダルを一定数集める事でNPCがいなくなり、入れるようになる。 シークレットエリア内には装備品・スキル・ステータスアップなどが入った宝箱がある。 町 武器・素材ショップの裏に隠し宝箱あり。 アイテムショップ内の右奥に隠し宝箱あり。 右下の家には氷河エリアのボス撃破後に手に入る「Old Key」を使う事で入る事が出来る。 何人かのNPCはクエストで「花」と「バッテリー」を要求するが、これらは非常に入手困難なので注意。 野菜の森 2番目のマップ:カタツムリが塞いでいる木から隠し通路へ 3番目のマップ:シークレットエリア1(メダル10個) 4番目のマップ:木の中に隠し通路 最後のマップ:右側にミニゲーム1のNPC 岩石湖 3番目のマップ:洞窟内に隠し通路 4番目のマップ:シークレットエリア2(メダル20個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム2のNPC 氷河の谷 1番目のマップ:テントの中に宝箱、テント裏に宝箱、左側の壁に隠し通路 5番目のマップ:シークレットエリア3(メダル30個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム3のNPC ネコ王国の遺跡 1番目のマップ:シークレットエリア4(メダル40個) スイッチがある場所は、石版通りにスイッチを切り替えると、扉が開く。 ○が右へ倒す、│が左へ倒す、―はどちらでも良い。 ボスへの扉は、柱から赤いオーブを回収して、扉の前の柱に設置する。 ボスへの扉の右にある扉を進んだ先にミニゲーム4のNPC 火山の頂 2番目のマップ:シークレットエリア5(メダル60個)。ここの固定戦闘で出てくる敵は非常に強い。 3番目のマップ:隠し宝箱:遺跡の柱から赤いオーブを回収して、ここの柱に設置する。 7番目のマップ:橋の向こうにミニゲーム5のNPC 宇宙 全部の敵を回避して通れる。恒星の場所に隠し宝箱。 +エンディング後のオマケ要素 武器・武器レベル・スキル・アイテムと所持金・経験値の引継ぎ、 レベル制限解除の各項目を設定して2周目を開始する事が出来る。 なお、難易度の変更・重要アイテムの持ち越しは出来ない。 シークレットエリア 宝箱の中身のうち、装備品・スキルのみ記載。 シークレットエリア1 装備品:Cat Costume 装備品:Swift Brand スキル:Syphon シークレットエリア2 装備品:Nimbus 装備品:Pilot Goggles スキル:Dispel 装備品:God Hand シークレットエリア3 装備品:Red Vulcan 装備品:Ninja Clock 装備品:Sword Breaker シークレットエリア4 装備品:Dark Tooth 装備品:Skull Hairclip 装備品:Destroyer シークレットエリア5 装備品・スキルなし ミニゲーム 各エリアに1人ずつ、話し掛けるとミニゲームが出来るNPCがいる。 ゲームの成績によってアイテムなどが貰える。 ※ミニゲームをするには2回話し掛ける必要があるので注意。 ミニゲーム1 猫を操作して顔面で食べ物をキャッチする。攻撃すると食べ物の移動が遅くなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム2 魚を操作して、障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 ミニゲーム3 神経衰弱ゲーム。全ての柄のペアを揃えるまでのタイムを競う。 ミニゲーム4 骸骨を倒しつつ、お宝を集める。骸骨に当たると少しの間動けなくなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム5 障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 スキル スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。 多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。 スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点属性とマッチした場合、 %分のダメージが上乗せされるのではないかと思われる。 表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。 Matt 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Tremor 物理 大地 3 50 7 単体攻撃 Quake 物理 大地 3 100 15 単体攻撃。高命中率 Cataclysm 物理 大地 3 160 26 単体攻撃。高確率でクリティカルヒット Fume 物理 火 3 70 12 単体攻撃 Eruption 物理 火 3 140 22 単体攻撃 Nettle 物理 毒 3 60 9 単体攻撃。敵を毒状態にする Tundra 物理 氷 3 90 12 単体攻撃 Uceberg 物理 氷 3 160 22 単体攻撃 Drain 物理 武器 4 80 16 敵からHPを吸収する Quick Slash 物理 武器 3 80 13 高命中率 Wind Slash 物理 武器 5 70 30 全体攻撃 Revenge 物理 武器 3 ? 18 使用者のHPが低い程強力になる Legend 物理 武器 5 200 42 複数回、強力な攻撃 Seiken 物理 聖 3 140 25 たまに敵を麻痺させる Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動 Protect - 5 70 25 味方全員の防御力をアップ Temper - 3 70 15 味方1人の攻撃力をアップ Reflex - 3 30 20 味方全員の回避率をアップ Fright 魔法 闇 3 120 15 敵の魔法防御をダウン Screamer 魔法 闇 3 100 44 敵全体の魔法防御をダウン NoLegs - 5 ? 11 ランダムな回復アイテムをランダムな味方に使用 Attack 物理 武器 5 80 0 通常攻撃 Cleaver 物理 武器 5 520 0 リミット技。5回単体攻撃連続攻撃の途中で敵を倒した場合、他の敵をターゲットにして攻撃続行 Annihilate - 5 10 0 リミット技。敵全体を高確率で即死させる。ボスには無効 Ragnarok 物理 聖 5 380 0 リミット技。強力な全体攻撃 Natalie 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Lucky Star 魔法 無 4 100 12 単体攻撃。ダメージ量ランダム Star Shower 魔法 無 3 90 30 全体攻撃。ダメージ量ランダム Toxic 魔法 毒 4 50 20 高確率で敵を毒状態にする。 Fire 魔法 炎 3 50 8 単体攻撃 Fireball 魔法 炎 3 100 16 単体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Firestorm 魔法 炎 3 80 32 全体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Thunder 魔法 雷 3 50 8 単体攻撃 Thunderbolt 魔法 雷 3 100 16 単体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Thunderstorm 魔法 雷 3 80 32 全体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Ice 魔法 氷 3 55 8 単体攻撃 Iceshard 魔法 氷 3 110 16 単体攻撃 Icestorm 魔法 氷 3 88 32 全体攻撃 Pulse 魔法 闇 3 130 22 単体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Pulsar 魔法 闇 3 130 60 全体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Unleash 魔法 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動。 Heal - 8 70 16 味方1人のHPを回復 Healmore - 8 50 36 味方全体のHPを回復 Regen - 5 50 50 ターン終了時に味方全員のHPを自動回復。発動時にも味方全員のHPを少し回復 Bless - 3 70 15 味方全体の魔法攻撃力をアップ Purify - 1 0 7 味方全体の状態異常を回復 Revive - 4 90 50 死亡した味方1人を復活。生者に唱えるとAutolife(自動復活)状態にする Barrier - 5 70 25 味方全体の魔法防御力をアップ Shine 魔法 光 3 80 16 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Judgement 魔法 光 3 180 40 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Attack 物理 武器 5 30 0 通常攻撃 Kyun - 5 50 0 リミット技。味方全員をHP全回復、全状態異常回復、魔法攻撃力・防御力・物理防御をアップ。敵全体のステータスをダウン。 Genesis 魔法 光 5 250 0 リミット技。全体攻撃。死亡した味方を全員復活 Blackhole 魔法 闇 5 500 0 リミット技。敵味方全員に攻撃。即死効果あり。 Lance 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Snipe 物理 武器 3 100 16 高命中率。 Doubule Shot 物理 武器 3 100 14 2回攻撃 Unload 物理 武器 5 320 42 6回攻撃。高確率でクリティカルヒット。使用後に使用者の攻撃力を50%ダウン。 Flameshot 魔法 炎 3 70 8 単体攻撃。 Flameburst 魔法 炎 3 70 18 全体攻撃。 Bullet Hell 魔法 炎 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Plasma 魔法 雷 3 65 8 単体攻撃。 Plasmawave 魔法 雷 3 65 18 全体攻撃。 Plasmacross 魔法 雷 3 140 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Shockwave 魔法 風 4 110 36 全体攻撃。 Dark Blast 魔法 闇 3 100 16 単体攻撃 Antimatter 魔法 闇 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Crush 物理 武器 3 100 20 敵1体の物理・魔法防御上昇効果を打ち消す。 Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された特殊効果を発動。 Medipack - 5 60 15 味方1人のHPとマイナス効果を回復する Air Strike 魔法 爆破 4 170 30 3種類の爆弾からランダムで攻撃。(1)1体のみ爆撃(2)敵全体にランダムに数回爆撃(3)敵全体に強力爆撃 Poison Gas 物理 毒 3 30 30 敵全体に数回の弱い毒攻撃 Bind - 3 50 20 敵全体の回避率をダウン Tank 物理 爆破 4 100 40 全体攻撃 Scan - 1 0 2 対象とした敵1体の詳細な情報を得る Lock On - 3 70 15 味方1人の攻撃命中率をアップ Debilitate - 3 35 30 敵の防御力をダウン Attack 物理 武器 5 70 0 通常攻撃 Ion 魔法 無 5 300 0 リミット技。高命中率。敵全体のステータスをダウン。 Oblivion 物理 爆破大地 5 350 0 リミット技。高命中率。 Nuke 魔法 火 5 450 0 リミット技。高命中率。味方にもダメージ。 ボーナススキル ボーナススキルは習得者を2人から選択可能で、片方が習得すると、もう片方は覚えられなくなる。 2周目で習得者を変更することは不可能なので注意すること。 キャラの項目には習得可能者の頭文字を記載 名前 属性 lvl Power MP キャラ 詳細 Berserk - 2 10 10 M・N 【獲得場所:森エリアの老人】対象プレイヤーを凶暴化状態にする(攻撃力アップ)。その間、操作不能になる。 Syphon - 3 9 30 N・L 【獲得場所:森・シークレットエリア1の宝箱】対象の敵の魔法攻撃を禁止する。 Flare - 3 40 30 N・L 【獲得場所:湖エリアの洞窟にいる男】敵全体の攻撃命中率をダウン。 Dispel - 3 12 22 M・N 【獲得場所:湖・シークレットエリア2の宝箱】全ての敵に掛かっているステータス上昇効果を打ち消す。 Tera Drill 物理 大地 3 140 30 M・L 【獲得場所:遺跡エリアの青い髪の男】ステータス上昇効果が掛かっている敵に対してダメージ上昇。逆にステータス低下効果が掛っている敵に対しては回復させてしまうことがある。 Power Metal 魔法 風 5 120 60 M・L 【獲得場所:町エリアのロック野郎(クエスト報酬)】味方全体の回復&敵全体へ風属性攻撃。 Meow Meow 物理 無 3 120 50 全員 【獲得場所:町エリアの猫(クエスト報酬)】キャラクターのステータスに影響されず、レベルのみに依存した物理攻撃。 Guardian - 5 60 22 全員 【獲得場所:氷河エリアにいる白い礼服の女の子(クエスト報酬)】味方1人の防御・魔法防御・回避率をアップ 【推奨習得キャラ】 ラスボス戦を考慮した場合。 Natalie は回復など色々やることがあるので、補助系のスキルは Natalie 以外の二人にまわす。 Guardian は Lance に。 Tera Drill は Matt に覚えさせればラスボスへの有効な攻撃手段になる。 Berserk はお好みで。 Meow Meow は Natalie の数少ない物理攻撃手段になる。 装備品 強化(レベルアップ)すると、元はなかった数値・耐性・特殊効果が追加される事がある。 表の中の標準効果はレベル1から搭載されている特殊効果、 追加効果はレベルアップによって追加される特殊効果を示す。 ver0.6時点で全83種類の存在を確認。 剣 名前 標準効果 追加効果 Heaven s Gate スキル「Seiken」を強化。たまに攻撃対象の命中率を下げる。通常攻撃でカウンター攻撃。 たまにスキル「Shine」を発動。 Sol Spear 炎属性攻撃を強化 たまにスキル「Fume」を発動。 Blizzard 氷属性攻撃を強化 たまにスキル「Tundra」を発動。 Gaia Axe 大地属性攻撃を強化 たまにスキル「Quake」を発動。 Dragon Killer たまに攻撃対象をスタンさせる。 たまに「Thunderbolt」を発動。 Swift Brand スキル「Wind Slash」を強化 なし。 Black Fang スキル「Nettle」を強化。通常攻撃でカウンター攻撃。 なし。 Avenger スキル「Revenge」を強化。 スキル「Revenge」でカウンター攻撃 Swordbreaker 攻撃対象の攻撃力をダウン。 なし。 Blood Blade 攻撃対象からHPを吸収。 スキル「Drain」を強化。 Rune Blade 攻撃対象からMPを吸収。 たまに攻撃対象をSyphon状態にする。 Soul Eater なし。 通常攻撃でカウンター攻撃。 Life Shaver 敵をDooms状態にする スキル「Fright」「Screamer」「The Dead」を強化 Razorback 魔力を上昇 なし。 杖 名前 標準効果 追加効果 Crystal Staff なし スキル「Lucky Star」でカウンター攻撃 Seraphim 聖スキルを強化 通常攻撃時にスキル「Shine」を使用 Flameheart 炎スキルを強化 スキル「Fireball」を使用 Thunder Spear 雷スキルを強化 スキル「Thunderbolt」を使用通常攻撃でカウンター攻撃 Arctic Wind 氷スキルを強化 たまに敵を麻痺させる。スキル「Iceshard」を使用 Nirvana スキル「Toxic」を強化 通常攻撃時にスキル「Vines」を使用 Nimbus スキル「Bubbles」を強化 通常攻撃時にスキル「Flood」を使用 Obsidian 闇スキルを強化 敵の魔法防御力をダウン。通常攻撃でカウンター攻撃 Dream Catcher なし 敵をSyphon状態にする Demon Tail 敵からMPを吸収 なし Sentinel なし なし Death Bringer 敵をDooms状態にする スキル「Doomsday」を強化 Dark Tooth なし スキル「Pulse」でカウンター攻撃 銃 名前 標準効果 追加効果 Super Snipe スキル「Snipe」を強化 一定確率で即死攻撃 Shadow Blaster 闇スキルを強化 たまにスキル「Darkblast」を使用 Red Vulcan 炎スキルを強化 スキル「Flame」でカウンター攻撃たまにスキル「Flameshot」を使用 Thunder Core 雷スキルを強化 スキル「Plasma」でカウンター攻撃たまにスキル「Plasma」を使用 Deep Blue なし 通常攻撃でカウンター攻撃たまにスキル「Flood」を使用 Heavy Claw 敵の防御力をダウン なし Destroyer なし たまに攻撃対象をPoison状態にする。 Ark Angel 敵からMPを吸収 スキル「Tornado」を強化 God Hand 敵からHPを吸収 なし Chainsaw 通常攻撃でカウンター攻撃 なし Rapturer 敵の魔法攻撃力をダウン なし Steel Shark 魔力を強化 たまにスキル「Syphon」を使用 帽子(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Hat なし なし Fuzzy Hat なし なし Mage Hat なし なし Captain Hat なし アイテム「Hand Bomb」を強化 Ninja Hood なし なし Knight Helmet なし ランダムで「NoLegs」を召喚 Genji Helmet なし なし Viking Helmet 装備すると自動的に凶暴化状態になる なし Pilot Goggles なし アイテム「Stunners」の麻痺時間を強化 Soldier Helmet なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Officer Hat なし ランダムで機関銃の援護射撃 Gas Mask なし ランダムでスキル「Poison Gas」を使用 帽子(女性) 名前 標準効果 追加効果 Nurse Hat スキル「Heal」「Healmore」を強化 なし Pope Hat なし なし Star Hairclip なし 「Lucky Star」「Lucky Shower」を強化 Red Ribbon なし スキル「Fire Rain」を強化 Thunder Bauble なし なし Ice Shards なし スキル「Ice Spike」を強化 Skull Hairclip なし なし Pink Flower なし なし Cat Ears なし なし Cow Horns なし なし Drill Bits なし スキル「Rockslide」を強化 鎧(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Armor なし なし Red Jacket なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Casual Shirt 回復アイテムの効果倍増 強力な攻撃を受けた時に魔法防御上昇 Pirate Gear なし ランダムで「Narwhal」を召喚(ランダムな敵単体に水属性物理攻撃) Ninja Cloak アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Knight Armor なし なし Genji Armor なし 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Viking Fur なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Army Jacket なし ランダムでスキル「Air Strike」を使用 Officer Coat なし ランダムで戦車の支援攻撃 鎧(女性) 名前 標準効果 追加効果 Red Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Whitemage Dress なし ランダムでスキル「Regen」を使用 Pope Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法防御力上昇 Green Dress なし ランダムでスキル「Ivy」を使用 Flame Skirt なし なし Viking Dress なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Breastplate なし なし Camo Skirt なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Ninja Skirt アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に回避率上昇 Cat Costume なし ランダムでスキル「NoLegs」を使用 Cow Costume なし 強力な攻撃を受けた時に防御力上昇 アイテム 戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 名前 効果 Hand Bomb 爆破攻撃 Stunner 敵を麻痺させる Shuriken 敵を攻撃 Bubble Stone スキル「Bubbles」を使用 Ice Crystal スキル「Ice Spike」を使用 Magmaball スキル「Fire Rain」(全体攻撃)を使用 Earthball スキル「Rockslide」を使用 Light Feather スキル「Tornado」を使用 Green Potion スキル「The Dead」(全体攻撃)を使用 Dark Rune スキル「Doomsday」を使用 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム 名前 効果 Kiwi HPを300回復 Pumpkin HPを1500回復 Coconut HPを5000回復 Watermelon HPを10000回復 Pineapple 味方全員のHPを3000回復 Muffin MPを50回復 Icecream MPを200回復 Cupcake MPを500回復 Sundae MPを1000回復 Softdrink 命中率を70%上昇 Beer 攻撃力を70%上昇 Milk 魔法攻撃力を70%上昇 Garlic 状態異常を回復 Hamburger HP・MPを全快 Pizza 味方全員のHP・MPを全快 キーアイテム「花 (Flower)」の在処 シークレットエリア1の宝箱 町エリアのNPC「Rusty」のクエスト報酬 町エリアの右下にある家の中 湖エリアの2番目のマップにある宝箱 遺跡エリアのスイッチがあるマップの一つ上のマップにある宝箱。 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 町エリアのNPC「Konata」のクエスト報酬 森エリアのNPC「Heinkel」のクエスト報酬 氷河エリアの3番目のマップにある宝箱 氷河エリアの6番目のマップにある宝箱 氷河エリアの最後のマップにある宝箱 遺跡エリアのNPC「Ginger」のクエスト報酬 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 遺跡エリアのNPC「Yoko」のクエスト報酬 町エリアのNPC「Calum」のクエスト報酬 シークレットエリア3の宝箱 メダル ゲーム中で一定の条件を達成すると獲得出来る。 メダル獲得数によってシークレットエリアに入れるようになれる。 獲得したメダルはセーブデータに関わらずに引き継がれる。 一段目 ラスボスを倒してゲームをクリアする。 難易度HardかEpicでゲームをクリアする。 難易度Epicでゲームをクリアする。 装備品を40種類集める。 装備品を60種類集める。 装備品を80種類集める。 店売りの装備品を全部買う。 最初のボスを倒す。 第二のボスを倒す。 第三のボスを倒す。 二段目 第四のボスを倒す。 第五のボスを倒す。 1回の攻撃で敵に1000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に3000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に10000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に30000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に100000以上ダメージを与える。 キャラクターのレベルを10にする。 キャラクターのレベルを20にする。 キャラクターのレベルを30にする。 三段目 クエストを10個完了する。 クエストを20個完了する。 クエストを30個完了する。 町エリアの宝箱を全て開く。 森エリアの宝箱をすべて開く。 湖エリアの宝箱をすべて開く。 氷河エリアの宝箱をすべて開く。 遺跡エリアの宝箱をすべて開く。 火山エリアの宝箱をすべて開く。 モンスターを25種類スキャンする。 四段目 モンスターを50種類スキャンする。 モンスターを全種類スキャンする。 所持金を10000貯める。 所持金を50000貯める。 所持金を250000貯める。 1番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 1番目のミニゲームで140ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで150ポイントを獲得する。 3番目のミニゲームで90秒を下回る。 五段目 3番目のミニゲームで65秒を下回る。 4番目のミニゲームで160ポイントを獲得する。 4番目のミニゲームで230ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで130ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで190ポイントを獲得する。 アイテム「ハンバーガー」を戦闘中に使用する。 ゲームのローディング画面でスライムを100匹潰す。 ボーナススキル「バーサーク」を使用する。 アイテム「Dark Rune」を戦闘中に使用する。 Lanceスキル「Nuke」を使用する。 六段目 Natalieのスキル「Genesis」を使用する。 Mattのスキル「Ragnarok」を使用する。 新しいスキルを覚える。 武器を最大アップグレードする。 Natalieのおっぱいを10回クリックする(揺れが収まってからでないと、連続でクリックしてもカウントされない)。 スキル「Meow Meow」を使用する。 「Narwhal」を召喚する(防具「Pirate Gear」レベル5を装備している時にランダムで召喚される)。 フィールド上の豚を何度もクリックする。 ゲーム開始前のメニュー「Concept Art」の最後の絵を解除する。 ゲーム開始前のメニュー「Credits」を見る。 ボス 全てのボスは取り巻きとして雑魚モンスターを無限に召喚してくる。 第一ボス 名前:Jack 5ターン毎に雑魚モンスターを召喚する(Epicモードだとより頻繁になる)。 第二ボス 名前:Giant Squid Squidには毒効果が効く上、解除される事はないので、効果レベルが9になるまで重ねがけをすると良い。 本体は2本の触手を何度でも完全回復+蘇生させる。 Epicモードでは触手の回復と同時にSquidの攻撃力&魔法攻撃力が上昇する。 外見はどう見てもタコだがイカらしい。 召喚される雑魚のうち、Blue Jellyは触手が使用するのと同じ敵味方全体に雨を降らせる魔法を使用してHPを回復するので、同じターンで触手と一緒に使われると敵パーティーが大幅に回復される可能性がある。 第三ボス 名前:Tundra Mammoth 毒が極めて有効。普通に攻撃して倒すのは難しい。 地面を踏み鳴らす攻撃はステータス上昇効果を打ち消すので注意。 乗しかかり攻撃は麻痺効果がある。 召喚モンスターの中でも特にHoly EyeとViking Monolithに要注意。 EpicモードではMonolithをより頻繁に召喚する。 下手に雑魚を倒すと空いた場所にMonolithを召喚されるかもしれないので、放置推奨。 第四ボス 名前:Protector 取り巻きに4体のルーンがおり、4~8ターン毎に召喚される。 召喚時に空きスペースがなかった場合、生き残っているルーンは全て自爆攻撃を行う。 また、残りHPが少なくなった時も同様に自爆する。 Holy Runeは回復魔法を使うので注意。 本体・ルーンを含めて全て水属性が弱点。 本体はチャージ動作をした後、次のターンに2種類の強力なビーム攻撃を行って来る。 1つはオレンジ色の無属性で、こちらのステータス上昇効果を打ち消す。 もう1つは雷属性で非常に威力が高い。 どちらのビームが来るかはキャラクターの台詞でも判別可能。 Epicモードではビームを撃つ前に自身の魔法攻撃力を上昇した上、マイナス効果を解除する。 第五ボス 名前:Pyrohydra 特性の異なる3体の竜。Abyss・Blaze・Czarsの3匹。 1体倒される毎に残りの竜がパワーアップする。 残り2体で攻撃力1.5倍、残り1体で攻撃力3倍+回避力1.5倍の模様。 それと同時にいくつかの能力に大幅なBuffが掛かるので、すぐにボーナススキル Dispel で上昇を打ち消すこと。 竜が残り1体になると雑魚モンスターを召喚するようになる。竜によって召喚する召喚モンスターの種類が異なる。 一番下のCzarsは回復・自動回復・ステータス上昇・補助効果解除の魔法を使ってくる。Czarsには毒が有効。 一番上のAbyssは毒で回復するので Poison Gas は厳禁。 難易度Epicでは最初から毒3状態。 真ん中のBlazeも火の粉を降らせて回復することがある。 最初に倒すべきなのはBlazeかCzars。補助効果を打ち消してくるCzarsから倒すと楽。 BlazeはBlizzardを装備してリミット技を使用すれば速攻で倒せる。 Czarsは毒を利用すれば簡単に倒せる。 残り2体は均等にHPを削り、ほぼ同時に倒すのがお勧め。 最終ボス 名前:Akron 弱点・耐性属性・耐性効果が戦闘毎に変わり、戦闘中にも何度か変わるという厄介な相手。 体の中に埋め込まれているオーブがAkronの属性を表しており、攻撃の50%がその属性のもの。 取り巻きのRune ClawはAkronのメイン属性と同じ属性の魔法を使用する。 ボスの初期属性は戦闘毎にランダムで決定される。 【ボスの行動パターン】 ボスは一定条件で、通常状態と顔出し状態?が交互に切り替わる。 通常状態の攻撃はボスの属性(宝石の色)毎に決められた魔法攻撃のみ。 大きい宝石がメイン属性、小さい宝石がサブ属性となり、メイン属性>サブ属性>他属性の順に使用頻度が高い。 耐性属性と弱点属性はメイン属性だけに依存し、サブ属性は影響しない。 赤→火属性。対象ランダムの火ダメージ×4 水色→氷属性。単体に氷ダメージ+氷結 黄→雷属性。全体に雷ダメージ 茶→地属性。全体に地ダメージ 黒→闇属性。全体に闇ダメージ+ディスペル 白→聖属性。火氷雷地からランダムに使用(固有技なし) 戦闘中に属性変更を行うことがある。 属性変更の際は、ボスの魔法攻撃力も大幅に上昇。 ディスペル効果の闇ブレスが最も厄介なので、最初に闇属性だった時は一旦逃げて戦い直すと良い。 この形態の攻撃力は比較的低いため、特に対策を立てる必要はない。 一定ダメージを与える毎に地中から顔がせり上がり、ワームと尻尾を召喚する。 地中から顔を出している状態の時は、闇属性の魔法攻撃と無&bomb属性の物理攻撃を使用。 ナイトメア→全体に闇属性魔法攻撃+Doom レーザー→全体に闇属性魔法攻撃+防御ダウン。 ブラックホール→チャージ後に使用。全体に超強力な闇属性攻撃+低確率で即死。魔法に見えるが物理攻撃。 剣攻撃→全体に無属性?の物理攻撃。Epicモードでは+麻痺。 砲撃→対象ランダムのbomb属性物理攻撃×4 装備で簡単に防げる闇属性よりも無・bomb属性攻撃の方が怖い。 どちらも物理攻撃なので高い防御力を維持しよう。 また、この形態の物理攻撃力、魔法攻撃力は数ターンだけ2倍に上昇する事がある(原因不明) 一定ダメージまたは一定ターンが経過すると顔が地面に潜り、Rune Clawを最大2体まで補充する。 【ボスが召喚する敵】 (難易度Epic時) いずれも出現位置は完全に決まっており、その位置に空きが無い場合は召還されない。 名前 行動パターン・備考 Rune Claw ・高回避の上に最初から回避+50%・ボスと同じ属性の魔法を使用する 単体攻撃の炎には Berserk1 の追加効果がある・全体のHPを10000回復&防御力15%上昇・全体のHPを42000以上回復(聖属性の時)・自身の魔法攻撃力を50%上昇→次ターンでディスペル効果のあるレーザー・単体 闇魔法 連続攻撃&攻撃/魔法攻撃/防御/魔法防御50%減少(闇属性の時)ボスの上下に2体セットで召還される Evil Worm ・全体攻撃&毒追加全体攻撃が強力で厄介。一番上の位置にしか出現しない Evil Tail 単体攻撃+100%麻痺・単体連続攻撃・単体即死攻撃物理攻撃だけなので攻撃力低下が有効一番下の位置にしか出現しない Dark Cray ・単体連続攻撃・単体闇属性攻撃&物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力50%減少能力低下攻撃が強力なので要注意。一番上と一番下にセットで召還される Cosmic Monolith 召喚されたらリミット技を使ってでも速攻で撃破すること。一番下から2番目の位置にしか出現しない Skull Ghost 召還されたら大チャンス。Syphonで無力化可能一番上と一番下にセットで召還される 取り巻きは何度倒しても一定ターンまたは形態変化時に再召喚される。 取り巻きの攻撃力はボス本体と比較すれば低いが、 強力なステータス低下魔法を使うDark Clay、ボスが聖・闇属性の時のRune Claw、 麻痺・即死攻撃があるEvil Tail、ディスペルを使うCosmic Monoilithは倒した方が良い。 Evil Wormはステータス低下をかけて放置がおすすめ。 【戦法】 基本的に安全重視で防戦に徹し、Matt のリミットゲージが溜まり次第 ボスに Cleaver を叩き込む。 これを繰り返す。 余裕があれば Matt の Legend や Natalie の Judgement などでダメージを稼ぐ。 ボスの弱点が氷属性なら、Blizzard 装備の Matt の Iceberg で大ダメージを与えられる。 MPの回復はピザで全員まとめて行う(ピザ5個もあれば十分)。 ボーナススキル Dispel と Guardian を活用。 場合によってはReviveで自動復活状態にもしておく。 Evadeも地味に影響力があるので、必要があればMattのReflexも使う。 NatalieのKyunもかなり重要。 Lanceのリミット技は使わなくてもいい。Ionは便利だが、雑魚を倒してしまわないように注意。 難易度Epicではかなりの長期戦になる。 MattにCleaverを使わせる際は Soul Eater を装備すると強力。 直前にKyunを使うのも効果的。 ボスの弱点が氷属性なら Blizzard を装備しても良い。 難易度が低ければ雑魚をガンガン倒しながら戦うのもありかもしれない。 MattがTera Drillを習得している場合、地属性が弱点属性の時なら効果絶大。 形態変化毎にボスに補助効果がかかるため、ボスの補助状態が高くなる事が多く、威力が非常に高くなる。 攻撃はほぼTera Drill一つでこと足りる。 Lanceが習得した場合は、物理攻撃力が低いのでTera Drillの有効度は下がるが、 地属性耐性や補助状態によるものの、それでも1万から3万弱程度のダメージを与えられる。 ただし、ボスの属性によっては効き難いor全く効かないので要注意。 【推奨装備(一例)】 キャラ 頭部防具 胴体防具 武器 Matt Genji Helmet Ninja Cloak Rune Blade Natalie Pope Hat Pope Dress Death Bringer Lance Mage Hat Officer Coat Shadow Blaster キャラ性能 【Matt】 物理攻撃が得意。 魔法攻撃は闇属性しか使えないが、これには敵の魔法防御力を下げる効果がある。 攻撃力・防御力・回避率を上げるスキルが使える。 全体攻撃スキルは少ない。 雷属性の攻撃スキルは持っていない。 【Natalie】 魔法専門。 攻撃魔法と回復魔法の他に、魔法攻撃力・魔法防御力を上げるスキルも使える。 物理攻撃スキルや、大地・風属性の攻撃スキルは持っていない。 リミットブレイクの Kyun は一瞬で戦況を好転させられる重要スキル。 【Lance】 バランス型。 物理攻撃と魔法属性の攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば魔法寄りになりがち。 命中率を上げたり、敵の防御力や回避率を下げるスキルが使える。 早い段階から全体攻撃スキルを覚えられる。 大地・氷・聖属性の攻撃スキルは持っていない。 貴重なBomb属性のAirStrikeが強力で、上手くいけば雑魚を一瞬で全滅させられることもある。 敵全体に毒を掛ける Poison Gas も役に立つ。 Unloadは瞬間的にそこそこのダメージを与えられる。 攻略tips Accuracyが敵のEvade以上ならミスしない。ただし、一部の攻撃にはプラスorマイナスの命中補正がある。 多くの敵シンボルはエリアを切り替えるなりワープゾーンに一度入るなりすれば復活する。 複数の敵グループが出現する場合は、次の敵グループに備えて多くの味方がコマンド選択できる状態で前の敵グループを全滅させると都合が良い。毒・自動発動スキルで前の敵グループを全滅させれば、新手が出現した直後に味方が3人とも行動できる。カウンターや敵の自爆で敵グループが全滅した場合は、新手の敵グループからのターンになってしまう。 各エリアのシークレットマップでは特定箇所で固定戦闘が発生するが、この固定戦闘は逃走で無視しても、シークレットマップの宝箱を全回収可能。この固定戦闘は勝利しない限り何度でも発生する。 元ネタ 確定ではなく、可能性が高いという程度のものも含めています。 ネタ 元ネタ Natalieがダメージを受けた時の顔の一つ shoop da whoopという、レーザーを吐く顔 Vegetable Forest TownワープポイントがあるマップのNPC 「Konata」 「らき☆すた」の主人公、泉 こなた Vegetable Forest 最後のマップのNPC 「Sir Ken」 「るろうに剣心」の主人公、緋村 剣心 Glacier Valley 4番目のマップ右上の雪像 「星のカービィ」の主人公、カービィ Kitten Kingdom Ruins 額に金色の物が付いている、片腕を上げた猫の像 「ポケットモンスター」のニャース Kitten Kingdom Ruins の3人組ボーナススキル 「Tera Drill」 アニメ「天元突破グレンラガン」 Volcano 右下のマップのNPC 「Curly」 「洞窟物語」のカーリー・ブレイス 戦闘勝利時のファンファーレ 「ファイナルファンタジー」シリーズの勝利のファンファーレ 尻尾が雷のような形になっているYellow Slime 「ポケットモンスター」のピカチュウ Kitten Soldier が持っていることがある、紋章の付いた青い盾 「ゼルダの伝説」の盾 ボーナススキル 「Power Metal」 メタルバンド 「ドラゴンフォース」 の楽曲「Through the Fire Flames」 戦闘中、Natalie待機時に扱う物 iPod、ニンテンドーDS (フキダシの中のものは任天堂の各ゲームに由来) Natalieのリミット技「Kyun」 アニメ「マクロスF」ランカの決めポーズ「キラッ☆」 Lanceのリミット技「Oblivion」 初使用時のセリフ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」DIOのセリフ Mattのスキル「Annihilate」使用時の文字「悪即斬」 「るろうに剣心」 Akronの使う闇の必殺技 アニメ「鋼の錬金術師」のホムンクルス、プライドの能力 ストーリー (※ページ容量制限の都合上、ストーリーの項目のみ他のページに記載し、それを取り込み表示しています。) オープニング 数年前、邪悪な存在との大戦は、地球を揺るがしました。 破壊は人口を減少させ、生存を困難にさせました。 強い戦士・射撃手ランスはこの機に乗じて世界を制服しました。 しかし、彼は剣士マットと魔術師ナタリーによって、すぐに打ち倒されました。 この戦いの後、3人の若い英雄は結束し、邪悪な力が彼らを打ち倒して再び世界に混沌をもたらさない事を望みました。 (前作までのストーリー) 3人組は宝探しと新しい敵への挑戦に日々を費やしました。 そしてついに、伝説と噂は彼らを伝説の神が眠る古代の墓へと導きました。 驚いたことに、この存在はまだ生きているようでした。単に深い眠りに誘われ、囚われていたのです。 三人組は面白半分で鎖に繋がれた悪魔をつつきました。 悪魔は強烈な衝撃波と共にすぐに目覚めました。 三人組は強力な魔法によって魂を引き寄せられた為、びっくりして反撃出来ませんでした。 悪魔は彼らの生命エネルギーを吸収し始めました。 しかし、英雄たちはとても強く、彼らの組み合わさった生命エネルギーは悪魔が吸収するにはあまりに多すぎた為、苦難を生き残りました。 しかし、悪魔の力はこの時密集し、彼の周囲の空間と時間を歪め始め、成長し続ける虚無空間を作りました。 三人組が目覚めた時、彼らは外国の地にいる事に気が付きました。 力の大部分が吸収された上、装備品は大陸中に散らばったので、彼らはいまや普通の冒険家へと成り下がりました。 彼らはこの状況を打開するまで諦めません。 明らかに、これは彼ら自身の問題ではなく、全世界の問題でした。 古代の不可思議な神は、彼らの力を吸収した今、世界を荒廃させる事が出来ます。 ※以下、基本的にマップのメインルートを進んで出現する会話と、ボス戦後のナレーションを記載しています。 町エリア +クリックで表示 (開始直後) ナタリー な、なにが起こったの? 私はアレに触るなって言ったのに。 魔力が吸い取られてる感じがするわ。今、魔法は使えないと思う。 ランス アレは死んでるように見えたし、そんな匂いもした。 こんな事が起きるとは思いもしなかったよ。 多分アレはまだ向こうにあるままだろうな。誰か知らないかな。 ナタリー えっと、私たちはかなり遠くに着地したみたいね。 こんな景色はよく知らないわ。 一見すると、どこかの農場みたい。 辺りをよく見てみましょう。 マット 俺はマジで剣を返してほしいよ。 盗みだすのに数年は掛かったのに。 ランス それは今は重要じゃない。だけど、もしアレともう一度戦う必要があるなら、 スキルと武器を幾らか取り戻す必要があるな。 森エリア +クリックで表示 マット そら、最初のダンジョンだ! けどあんまり面白そうじゃないな。 多分、何か食べられる生き物が見つけられるだろう。 ナタリー 私たちは純心な動物たちを狩りにここに来たわけじゃないわ…。 確かに、行く手を邪魔するなら安楽死させなきゃいけないけど。 ランス 俺達は5分でここを通り抜けなくちゃいけない。 君達がブラブラ道草を食うのは感心しないな。 もっと強いレベルへ急ごう、そうすればひ弱な森の獣なんかじゃなくて、本当のモンスター狩りが出来る。 マット 全くだ。動いてる物は全部たたき潰して、ここを出よう。 ナタリー うええええ、カタツムリ。 どっかにやっちゃってよ。 マット ずいぶん可哀想に見えるけどな、だけど少し道を塞いでるみたいだし。 マット 森がさらに濃くなってるみたいだ、 おそらくかなり深い所まで来たんだろう。 ランス 俺達の動物愛護家が見かけた動植物の全てを保護しようとしないなら、 俺達は厳粛に公正な態度を取るべきだ。 ナタリー いや、えー、私はスライムを殺しても気にしないよ。 ランス 君の心はスライムみたいに変わりやすいな。 ナタリー うぐううう… ランス ほぼ森の外まで来たみたいだな。 出口の代わりに沼か何かがない事を祈るよ。 マット 俺達の最初のボスがエピック(強大)である事を祈るよ。 ナタリー その望みは叶わないと思うけど。 ボスは多分巨大な野菜でしょ。 (ボス手前にて) ランス コイツがボスみたいだな。 他のモンスターとは全く違うみたいだ。 マット 俺はコイツを突き刺せるとまだ信じてるよ。 爽やかな散歩で森を通り抜けた後、スライムと木との戦いを通して、三人組は力が戻って来ていると感じ始めました。 森のモンスターはいつもより攻撃的のようで、おそらく北の火山噴火の影響です。 地元の伝説は、彼らが遭遇した悪魔がアクロンと呼ばれる古代の神であった事を示していました。 おそらく不死身で、その年齢は地球よりも古く、国の祖先達が出来たのは、正確な居場所を注意深く隠して、火山の奥深くに封印する事だけでした。 その為、二度と消息を知る者はいないかもしれません。 彼の起源と目的は未だに謎のままです。そして千年の間、彼は忘れ去られていました。 しかし、彼が復活したとのニュースが流れた時、多くの戦士と冒険家が名声と栄光を競って山へと向かいました。 三人組がもう一度山に辿り着くまでには、まだまだ長い旅路が待ち受けています。 これまで、旅は全くもって安全でした。 幸運にも、さらに多くの強敵が待ち構えているので、力を回復する為の素晴らしい特訓を行って、最後にアクロンとの再会が果たせるでしょう。 湖エリア +クリックで表示 マット 本当にくつろぎたいとは思えないビーチだな。 見ろよ、あのクラゲ。 食べられるかどうかすら分からんぜ。 (洞窟にて) ナタリー ここ、すごく暗い。 間違って私を攻撃しないよう気をつけてね。 マット うおっ、ホンモノの海賊だ! アイツがここにいるって言ってたな。 ナタリー なんだかすごく落ち込んでるみたい。 悪天候なのかな…? (入り組んだ洞窟にて) マット ん、俺達何か見逃したのか?ここ、迷路みたいだぞ。 多分、別の入口が向こう側にあるんじゃないか。 ナタリー 絶景だわ! やっぱり、この場所はそんなに悪くはなかったみたい。 (噴火している火山が見える場所にて) ランス み、みんな!あ、あそこで何が起こってるんだ? かなりマズイみたいなんだが。 ナタリー 残念ながら、あそこは私たちが向かっている先よ。 直接行けるような経路はないみたいね。 海を回りこまなくちゃいけないわ。 マット あの山は地球温暖化の原因だ! (ボス手前にて) ナタリー これが話に聞いていた巨大イカみたいね。ボス戦の準備をして。 ランス これはただの野生動物だ。一体どんな悪さが出来るって言うんだ? (ボス戦後) マット みんな生きてるか?おい? 楽勝だったな。2,3日分の夕食になるな。 ナタリー 化物は倒しちゃったし、少し気楽にのんびり出来そうね。 ランス 俺は泳ぐのは好きじゃないな。水中じゃ火薬に火がつかないし。ぞっとしないね。 素晴らしい観光地であるロックレイクは、凶暴な怪物に悩まされていたようです。 普段は普通の親しみやすい生き物達は、ケタ外れに大きくなっていました。 そして、用心していない来客者を困らせていました。 この近辺の海は現在荒れていて、船はもう出ないかもしれません。 一見穏やかに見えるかもしれませんが、危険な獣たちが頭上を通過する船に襲い掛かろうと下に潜んでいます。 これは岸部で立ち往生している海賊達を見ても明らかです。 そして現在、彼らは他の問題を大きくしています。 戦士のグループの多くは既にここを通過して北へと向かい、 彼らのチームに付いていけなかった多くの者がここに取り残されました。 北への最短ルートは船ですが、今は使えないため、旅人たちは海を回って行かねばなりません。 西部の土地は海岸とは非常に異なる気候で、訪れる人はほとんどいません。 氷河エリア +クリックで表示 ナタリー まさかこんな寒い場所に来るハメになるとはね。 正しい経路で進んでる事を祈るわ。 ナタリー へっくしゅっ! ナタリー へっくしゅっ! うぐうう…。 (谷に掛かる板の橋にて) マット う、うわっ!スゲー深いぞ! ランス 途中で君が落ちても助けにはいかないからな。 今すぐ板を揺らすのはやめて、急ぐぞ。 (橋の前、石碑を調べる) ナタリー 「勇敢に前へ向かう人々へ、秘宝が待ち受けているだろう」って碑文に書いてある。 マット そりゃただの墓だ。明らかに何も隠されてないよ。 (ボス手前にて) マット うおっ、こりゃ…最後のマンモスか?! ナタリー 殺さないで!!! (ボス戦中、マンモスを倒した直後) ナタリー もうやめて。彼はもう降参してると思う。殺すのは可哀想だよ。 前の地域とは異なり、氷河渓谷の多くのモンスターは狩られて絶滅していました。 残りは飢えるか、劣悪な物を餌にしました。 ほとんどの旅人は必要以上に長くは滞在したくありませんでしたが、天候が歩みを遅らせました。 三人組はマンモスの生き残りのうちの1匹に遭遇し、食べてしまおうかと思いましたが、 その代わりに吹雪の中を案内してもらう事で、命を助けました。 マンモスはとても喜びました。 そんなわけで、彼らは先へ進みます。 三人組は北山の麓に近づいてきましたが、その途中に別の障害がありました。 灼熱の砂漠の中、半壊した古代文明の遺跡が横たわっていたのです。 遺跡エリア +クリックで表示 ナタリー 雪の谷に戻りたくなってきたわ。 この辺はとーーっても熱いんだもの。 ランス 上を脱げよ! ナタリー な、なんですって!? ランス 誰がそんな事言った? 俺ではないな。 (スイッチの前にて) ナタリー なんてこと、パズルエリアじゃない。 これを解くのに私たちはあまりにバカすぎるわ。 ランス 同感だな。 君は? マット 右に同じ。 (ボスへの扉の前にて) ナタリー 古代の建造物に囲まれた素晴らしい場所じゃない?! どうやって造ったのか不思議だわ。 素晴らしいわ。 ランス ああ。 俺は岩と壊れた壺が好きだ。 …ドアを開ける方法はまだ分からないのか? マット もう退屈の我慢も限界だ。 気分が悪いよ。 (パズルの石版の前にて) ナタリー 壁になにかあるわ、ある種の暗号みたい。 ランス 大量の瓦礫とひっかき傷みたいだな。 先へ行こう。 ランス この古いアーチの下に立っていると、倒れてきそうで結構怖いな。 このネコの像もまるで俺を笑ってるように見えるよ。 (ボス手前にて) マット そりゃなんだ? 岩のメカか何かか? ランス ネコの先祖によって造られた古代技術の一部みたいだな。 すごい火力とおそらく核電源を持っていそうだ。 それと巨大レーザー、なんて事だ。 (ボス戦後) マット 大量のお宝だ! 古い壺と鍋でいっぱいじゃなくて良かったよ。 ランス あのメカを倒せた事に驚きだよ、俺のバルキリー戦車よりも強力なエンジンを持ってた。 何千年も前に失われたテクノロジーだ。 Troubling that such a thing should be found here. 多大な苦心と努力により、三人組は複雑なパズルとネコ王国の遺跡迷宮を通り抜けました。 彼らは、そのような事に頭を使う事に適していませんでした。 彼らは古代文明に感動しました。 ごく普通の岩が空中に浮き、どんな鎧をも溶かす巨大粒子砲を発射するのです。 そのようなテクノロジーは未だ謎のままです、 しかし、足なしネコがもし言葉を話せたなら、きっと快く説明するでしょう。 遺跡を過ぎると、地面は急に傾斜し始めました。 これほど遠くまでやってくる冒険者はほとんどおらず、一流の熟練戦士達のみが先へ進めます。 数千年前に古代の神・アクロンが封印された場所は、言語に絶するような災害を招く場所へと戻りました。 彼らの旅の終わりが近づいていました。 火山エリア +クリックで表示 マット うわっ、スゲーメチャクチャだな。 俺達が前にここに来た時はこんなに酷くなかったよな? ナタリー 全然。全部こんなには、あー…溶けてはいなかったわ。 こんなに多くのモンスターが爆発を生き延びた事に驚きだわ。 ランス ここら一帯の問題にも関わらず、金になるレアな石がまだあるみたいだな。 マット 他にもまだお宝を見つけられると思うぜ。 (オーブで開く扉の前で) ナタリー この門、なんだか見覚えがあるような気がしない? ランス ないね。 マット ないな。 ランス やれやれ、まだ噴火しているのか?! 俺達は確かに厄介な怪物を起こしてしまったよ。 惑星のこの一帯が灼熱の溶岩で覆われる前に、終止符を打つべきだ。 ナタリー まさに地球がアイツの存在をここで拒絶しているように見えるわ。 (橋の前にある左の墓にて) ランス 「火力を利用しようとして、焼死した勇敢な父の為に」と書いてある。 (同じく右の墓にて) ランス 「ここに、老いて動かなくなった私の最愛の溶岩カメが眠っています。 彼は私の物を燃やす事によって、愛情を示してくれました。 君がいなくなって寂しいよ、インシェネレーター(※)」 と書いてある。 (※訳注:焼却炉の意) (溶岩に沈みかかった巨大な骨の前にて) ランス その巨大な骸骨が何の物なのか分からないが、ソレと戦う必要がなくてホッとするよ。 マット さあね。まあ、ソイツをここで料理するのは簡単だったと思うよ。 丁度良いカマドがあるしな。 (ボス手前にて) ランス はっ!遅かれ早かれ、ドラゴンと戦わなきゃいけない事は分かってたんだ! しかし、あの頭の数は少々多すぎると思わないか?! マット 俺達の誰もが、俺達全員ほどバカじゃない。 ヤツだって同じ事だろうよ。 ナタリー えっ、なんですって? ナタリー 私達の前にある試練は後1つだけ、そしてそれは…えっと、虫食い穴? ランス アクロンの力がすごく濃くなって来たみたいだな。 これはシュワルツシルト半径(※)より大きい! こんな風にブラックホールを生み出すんだ! 俺達が中で何を見つけるか、誰にもわからない。 (※注 天体がブラックホールになる限界の半径) 三人組は、火山頂上の荒地を徐々に進んでいきました。 錆びた橋が溶岩の川にかかり、不死身の暗い洞窟が、彼らを全てが始まった地へと導いていきました。 アクロンの墓の前には、最後の守護者がいました。 三つ首の強力なドラゴンが入り口を塞いでいたのです。 不思議なことに、彼らが最初に訪れた時には、ドラゴンには1匹足りとも遭遇しませんでした。 しかしまた、それ以来、多くの事が変化していました。 勇敢な努力によって猛獣を倒し、彼らの力は以前の栄光に相応しく戻ったどころか、それ以上になりました。 最終決戦の準備は整いました。 しかし、アクロンの墓はありません。純粋な闇へと至る暗い通路に置き換えられたのです。 時空連続体の穴。光さえ逃さないブラックホール。 英雄たちは闇の中へと進みました。一体彼らは何を見つけるのでしょうか。 宇宙エリア +クリックで表示 ナタリー 夢でも見ているのかしら? これは一体どういう事なの? ランス ブラックホールの中では、時間と空間は見分けがつかないほど歪んでいるんだ。 俺達は全く違う視点から宇宙を見ているんだと思う。 今まで、ブラックホールの中で生き残る事は不可能だと思われていたんだ。 マット つまり俺達は死んでない、そうだろ?それで十分だ。 そんな知識をどこで手に入れたんだ? ランス サイエンス…フィクション。 ナタリー 宇宙を歩くって、なんだか不思議ね。 マット I know right? 何にしろ、アクロンとの再戦に興奮するぜ! 前よりもっと強くなってるみたいだ。 ランス ここが俺達の墓場になるかもしれないんだぞ、分かってるのか? マット けどもしも倒せたら、俺達は伝説の英雄だぜ! どっちにしろ選択肢なんてないんだ、このブラックホールは世界中を歪めている。 (ボス手前にて) マット ヤツだ。 ちょっと考え直したいんだ。 ヤツは前回俺達を吸収した。きっと、またやられるだろう。 ナタリー アナタが臆病者みたいな態度を取ったのはこれが初めてよ! 今はそんな時じゃないでしょ! これはきっと私達にとって最高に素晴らしい時間になるわ。 ランス 俺達はもうオシマイだ。ここから出よう。 いまならまだ戻ってもう少し特訓をする事が出来る。 時間はまだある。 ナタリー ランス、黙りなさい!私たちなら大丈夫よ! 私はここまでやって来た、そうでしょ?! いつもやってるみたいに、撃って突き刺せばいいのよ! 私がサポートするから、アナタは死なないわ。 マット …。 ランス …。 マット 急に彼女が俺達より男らしくなったなんて信じられないな。 女の子にパーティーのリーダーをさせるわけにはいかないな、俺は行くぜ! ランス 恥ずかしいよ、本当に。ふっ。はははははっ。 了解、ヤツを虚無へと還してやろうぜ! マット おう! (戦闘中、一定ターン毎にアクロンが喋る) おお、我を起こした者達よ。我の眼前に立つに値するか確かめようぞ。 何億年もの間、我は生きてきた。この星の若かりし頃が我の記憶にある。 地球が岩と炎だけであった頃。他の生命が進化を始めるよりも昔。 おそらく我はそれよりずっと前より存在していた。 だが、それより昔は思い出す事が出来ぬ。 我はやって来た世界の記憶を全て失った。 弱り、奴隷とされていた無数の時。 我が敵が時間の流れに朽ちていく中、それでも我は生き残った。 我は種が進化し、永劫の消滅へと向かうのを目撃した。 我は人類がどれほど長く生き残れるか不思議なのだよ? 永劫の時の中、我は我の存在する理由を考えていた。 嗚呼、我はまだその答えを見つける事が出来ない。 全ての物には終わりがなければならぬ。惑星、星、銀河、神でさえも。 おそらく我の運命は、単純に消滅するのであろう。 しかし、我は不滅だ。我の自由は我の束縛だ。我は死なぬ。 我はお前たちの力が嬉しい。そのような絶大な力が。 おそらく人類はこの星の上で繁栄していくのだろう。 我々は彼らが神よりも高みにいるのかどうか確かめよう。 アクロンがどこからやって来たのかは分かりませんでした。 そして、地球の生命の進化に対する彼の影響には疑問が残ります。 おそらく彼は今のようなモンスターの形態を必ずしも取ってはいませんでした。 しかし、彼が長い年月の中で歪んでいった事は明らかでした。 良心をなくし、理性を少しだけ残して、力への飽くなき欲望による癒しのみを追い求めました。 彼は地球とその住民のエネルギーを吸い取り、もはや単に封印して無視する事が出来ない脅威へとなりました。 時は来て、最終的に彼は滅び、人類は呪いから解き放たれました。 つまりは、試練に挑む勇気と強さを持った3人の戦士――旅の途中で出会った多くの友達のキャストによって支えられた――が偶然現れたのです。後は歴史が物語るでしょう。 (完) コメント 9/14頃にかなりの仕様変更が入っています。攻略動画を参考にする場合は、これ以降の日付でないと微妙かもしれません。とりあえずバーサークは大幅に弱体化しているようです(普通のスキル攻撃より弱くなった) -- 名無しさん (2010-09-20 23 39 47) 稀にスキャンしたモンスターのデータがすべて消えてしまうようです(条件不明) -- 名無しさん (2010-10-31 23 23 34) 戦闘中、Natalie待機時に扱う物に初代ゲームボーイも追加 -- 名無しさん (2010-12-22 00 28 25) Akronとの戦闘でAkronが使う周りを暗くして歯とか目とか現れる技ってハガレンのプライドの技じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-07-25 16 55 03) ものすごく自信がありませんが、オープニングの後のメニュー画面の曲が、もののけ姫の曲に似てる -- 名無しさん (2011-08-04 17 49 12) 英語だから何言ってるのかわからない -- サルス (2011-09-27 22 51 08) 前作も併せてパロディとオマージュが満載。元ネタを探すのも結構楽しい。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 38 40) 遺跡でのランスの最後の台詞、「心配事なんてここで見つかるに決まってる」と言ってるみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-06 20 34 43) これ一回もクリアしてない俺って・・・ -- サルス (2012-01-13 20 36 46) アクロンは約150000ほどで両目になるみたいです -- サルス (2012-03-11 10 12 26) qqqqqq -- MAtt natlie Lance (2012-05-18 21 34 44) 矢印キー軽く押したら、押しっぱになるバグが多発する・・・。なんとかならないの? -- 名無しさん (2012-08-17 18 28 08) ↑確かにミニゲームはバグが結構痛い。でも原因はPC本体にあるっぽい。 -- 名無しさん (2012-10-15 18 19 53) Zombie Dragon の鳴き声→ゴジラ -- 名無しさん (2012-11-20 13 33 58) 矢印キーバグの原因はたぶんIEにある。Chromeに変えてやり直すといいよ。 -- 名無しさん (2012-11-24 22 03 46) ボスが強いのは別にいいんだけどさ、monolithシリーズが強すぎて強すぎて… 裏ボスの石板トリオが運ゲーすぎる -- 名無しさん (2013-03-16 09 09 05) dark耐性100%にして、cosmic monolith以外の2体をsyphonかstun状態にさせればいいんでない?運ゲーだけど。 -- 名無しさん (2014-04-15 22 45 27) 森の宝箱がどうやっても全部見つからない・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 20 23 33) 東京アニメのらき✩すたのこなたがいるのはなぜ? -- 名無しさん (2014-08-26 20 56 07) 赤い猫のアイテムどうやって集めるん(~_~;) -- 名無しさん (2015-03-29 15 15 05) 4作全部にSpeedrunの動画出てるのね。3は実機で同じルートでやると1時間30分以上かかるんだけどPC本体の問題なのかね -- 名無しさん (2017-10-10 01 50 25) 恐らくですが最後の宇宙ゾーンはdoom3のhellというステージが元ネタだと思われます -- 名無しさん (2018-03-27 22 01 53) easyシークレットエリア有りで57分行けるだと -- 名無しさん (2018-11-18 23 03 34) 第五のボス強すぎて勝てないんだけれど、どうやったら勝てるんだよ。(汗)ペットとかがいれば勝てるのに。それに、今回のエピックバトルファンタジー3にはアンナだっけ?がいないんだね。残念。 -- 呆れる (2019-11-10 08 17 43) 第五のボス私も勝てません。二匹は最低でも倒せますが結局毒の影響とか相手が仲間を増やしたせいでゲームオーバーになります。どうやったら勝てるのか訳分からないです。(汗) -- 佑香 (2020-02-06 15 49 29) 上追加です。第五のボスは苦戦したけれど何とか勝てました。勝つ方法は下のドラゴンを毒で倒したら一気にリミットで倒す事をオススメします。残りの二体はスキルで倒すといいです。 -- 佑香 (2020-02-06 17 02 05) 宇宙空間でのMattの台詞「I know right?」は「だよな」みたいに解釈して良いものか… -- 名無しさん (2020-04-21 02 36 19) monolith系はstunとsyphonに耐性あるけど100%じゃないから確率で入るみたいだね。Rune bladeのUnleashで体感3割ぐらいでsyphonが入る。あいつら魔攻デバフかければ楽なんだけれども -- 名無しさん (2020-05-06 20 18 19) level 35位になるとボス皆瞬殺できるで -- 名無しさん (2020-06-22 20 14 04) 名前 コメント
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Knightfall サイトURL http //armorgames.com/play/3273/knightfall http //www.java-gaming.com/game/3327/Knightfall/ http //www.kongregate.com/games/Megadev/knightfall 概要 3つ以上繋がった同じ色のパネルを消しつつ、騎士を誘導してモンスターを倒していくパズルゲーム。 いわゆる「さめがめ」ゲームにRPGの要素を足したもの。 続編の「Knightfall 2」が新たに公開されている。 操作方法 敵の種類 業績(Achievements) 操作方法 3つ以上繋がった同じ色のブロックを消していく、いわゆる「さめがめ」ゲーム。 ストーリーモードでは、鍵を取ってから扉に入る事でステージクリア。サバイバルモードでは、一定数敵を倒すと扉が開く。 敵の頭上から騎士を落とす事で、敵を倒す事が出来る。 左右の矢印キーでマップを回転。 ブロックを消す毎にAPを消費し、APが尽きるとHPを消費する。ただし、これによってHPは1以下には減らない。 各ステージクリア毎にショップでアイテムを買える。サバイバルモードでは5レベル毎。 敵の種類 名前 外見 攻撃範囲 獲得XP 備考 SLIME スライム 左右1マス 200 DRAGON ドラゴン 左右2マス 500 MINOTAUR 牛 左右1マス、下2マス 700 THIEF 紫の人間 左右1マス 500 所持品からランダムでアイテムを盗む。 WIZARD 青色の魔法使い 下の延長線上 600 ZOMBIE ゾンビ 左右1マス 400 倒すと一度だけ離れたマスに復活 WARLOCK 黄色の魔法使い 左右3マス 700 BLACK KNIGHT 紫の騎士 左右下1マス 2000 プレイヤーがブロックを消す度に、足元のブロックを消す。 MANDRAKE 茶色の草 周囲1マス 1000 攻撃後、消滅する BEHOLDER 黄色の目 斜めの延長線上 1500 DAEMON 悪魔 どこでも ラスボス。一定ターン毎にプレイヤーを攻撃。ダメージを受ける度に画面端にワープする。 CHICKEN 鶏 - - 倒すと所持金が-1される GOLDEN MUSHROOM 黄色のキノコ - - 倒すとGoldを2000獲得。出現後、数ターンで消滅。 ??? 金塊 - 300 本物の金塊(Gold)の場合と、化けたモンスターの場合とがある。 業績(Achievements) 名前 解除条件 Death From Above Sir Grindalot The Wise Difficulty? Nay! No Logo Knight The Bravest Chicken Sir Dogealot The Swift Swords, No Sorcery Merlin s Way Nowher Near Rock Bottom Hoarder Extraordinaire Dashing Adventurer Grandmaster Superboring A Clutch Of Magic Mushrooms Last One Left At The Banquet Table Variety Is The Spice Of Death Rainbows over Camelot Medieval Monochrome Deadly Gentry Ghost n Goblins ALL In One Monster s Munchbag Tiptoe Through The Turnips Honour Amongst Thieves Collector s Edition Fowl Play Fall From Grace Relentless
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House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常) 概要 無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。 軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。 ルール・操作基本操作 特殊操作 ルール・TIPS アイテム 仕掛け 敵キャラ 攻略 Achievements1ページ目(CASUAL) 2ページ目(EASY) 3ページ目(TOUGH!) 4ページ目(INSANE!!) 5ページ目(HARDCORE!!!) その他 コメント ルール・操作 基本操作 ←→ 走る ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ Z 刀で斬る X 手裏剣を投げる C 爆弾を転がす P ゲームの一時停止/状況表示 (各キーはコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。 ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。 ルール・TIPS 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。 ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。 アイテム TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。 Money(ドル) スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。 Throwing Stars(手裏剣) 手裏剣が10個増える。 Bombs(爆弾) 爆弾が3個増える。 Heart Up(ハート) ライフが1増える。上限は9。 Timer(時計) 残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。 Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。 Fairy(瓶詰め妖精) あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。 ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。 以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。 Extra Time(光る時計) 残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。 Seeing Eye(目) 全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。 ミスするとこの効果は消失する。 (宝物) 金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。 コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。 仕掛け ブロック 刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。 足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。 木の足場 主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。 アイテム部屋 銀色のブロックで塞がれた部屋。 中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。 350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。 非常階段 アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。 ↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。 出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。 ワープゾーン 赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。 ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。 出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。 敵キャラ Deeze(緑の忍者) 最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。 100点。 Niji(黒い忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。 Badoomba(太った忍者) 足場の上をゆっくり往復する。 刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。 300点。 Kinne(獣人) 画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。 階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。 基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。 400点。 (トゲ) 床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。 500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。 床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。 100点。 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。 階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。 同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。 250点。 Madman(光る紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。 100点。 Karaka(鳥) 移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。 400点。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。 階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。 鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。 狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。 各100点。 Wum Wum(触手) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。 100点。 Gror(紫の岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。 100点。 Nomit(骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。 500点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。 下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。 500点。 Ripper(悪魔) 地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。 上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。 Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。 2000点。 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。 500点。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。 400点。 (レーザー砲) 床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。 レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。 100点。 The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊) いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。 地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。 特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。 攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。 10000点。 攻略 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。 ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。 Achievements 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。 1ページ目(CASUAL) Reach floor 50 50階に到達 Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破 Score 50,000 points スコア5万点を突破 Kill 50 enemies 敵を50体撃破 Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた Kill your first enemy 敵を1体倒した Enter your first warp 敵を跳び越した Jump your first enemy ワープゾーンに入った Break your first block 破壊可能なブロックを壊した Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した 2ページ目(EASY) Reach floor 100 100階に到達 Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破 Score 100,000 points スコア10万点を突破 Kill 100 enemies 敵を100体撃破 Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った Back passage 非常階段に入った Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した Hurdle the devil! Repperを跳び越した 3ページ目(TOUGH!) Reach floor 250 250階に到達 Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破 Score 250,000 points スコア25万点を突破 Kill 250 enemies 敵を250体撃破 Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?) 3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した 100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した Play 100 games ゲームを100回プレイした 4ページ目(INSANE!!) Reach floor 500 500階に到達 Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破 Score 500,000 points スコア50万点を突破 Kill 500 enemies 敵を500体撃破 Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した 50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ Die 20 times 20回ミスした 20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した 5ページ目(HARDCORE!!!) Reach floor 1000 1000階に到達 Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破 Score 1,000,000 points スコア100万点を突破 Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破 Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した 50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した 100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?) You can stop now! (他の全項目を達成した?) 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。 BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。 その他 ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。 405階付近の背景はパックマン。 コメント 名前 コメント
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Epic War 4 サイトURL http //www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-4 概要 「Epic War」シリーズ第4弾。Epic War 3の続編。 関連サイト Epic War 4 Walkthrough Guide,Review,discussion,hints and Tips at Jay is Games (ほぼレビュー記事) http //jayisgames.com/archives/2010/07/epic_war_4.php 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+War+4 遊び方モード アップグレードツリー一覧Viegrafルート(赤ライン) Popoルート(黄色ライン) Simonルート(青ライン) Cassandraルート(緑ライン) 性能表ヒーローユニット 一般ユニット(赤ライン) 一般ユニット(黄色ライン) 一般ユニット(青ライン) 一般ユニット(緑ライン) タイタンユニット スペル一覧 キャッスル一覧 ステージ一覧敵専用ユニットステージ12以降限定 高難易度モード・最終ステージ限定 攻略 裏技 コメント 遊び方 前作と同じく、実際に使用するユニット・スペルを選択する方式。 それに加え、今作では新たに英雄も選択可能になった。 ゲーム開始当初は何も選択(装備)されてないので、まずは画面左下の「ARRANGE」から ユニットを選んで装備する。最初は1体の英雄とユニットしかいない。 英雄は3体まで、ユニットは1体の英雄につき2体まで装備する事ができる。 英雄が死亡すると、その英雄に所属するユニットの生産がストップする。 英雄は死亡しても一定時間後に復活するが、死亡する度にその時間が長くなっていく。 またスペルは、マナを消費して唱える形に変更。マナ値は毎回ゼロから始まり、時間経過と共に徐々に溜まっていく。 全体マップはステージ制で、クリアする毎に次のステージが解除される。 全16ステージで、最初はノーマルモードしかプレイ出来ないが、 6面クリアでハードモードが、12面クリアでエピックモードとチャレンジステージが解除される。 (チャレンジステージとは13~16面の事を指す) 他の要素は前作とほとんど変わっていない。 戦闘では両軍が互いの城を攻撃しあい、先に相手の城を破壊した側が勝利。 ユニットは一定時間ごとにそれぞれの城から出撃する。敵がユニットの索敵範囲に入ると自動的に前進しつつ攻撃。 各ユニットは個別に細かく操作することはなく、ユニットの種類ごとに大まかな指示を与えることで運用していく。 戦闘後は勝敗を問わず、倒した敵の数や内容に応じてお金が手に入る。 勝利するとステージと難易度に応じたボーナスのお金がさらに獲得出来る。 得たお金は「UPGRADE」でユニットを解禁・強化するのに用いる。 モード Normal(ノーマル) 最初からプレイ出来るモード。大量増援なし。 Hard(ハード) 敵城のHPを半分まで減らすと、ファンファーレが鳴り、大量の増援が出現する。 クリア時のボーナス金がノーマルの1.5倍。 Epic(エピック) 敵城のHPを一定量減らす度に大量の増援が出現する(計2~4回。回数はステージごとに異なる)。 また、通常の敵を大幅に強化した色違いの敵が少数登場する。クリア時のボーナス金がノーマルの2.0倍。 アップグレードツリー一覧 ヒーローユニット(Karaを除く)を起点として、ラインに沿って順に各種項目を解禁していく。 Cassandraは他のヒーロー三人のうち、いずれかをLv3までアップグレードすると選択可能になる。 黄色:ヒーローユニット、橙色:一般ユニット、赤:タイタンユニット、水色:スペル、緑:キャッスル。 数字はその項目を解禁する(=Lv1にUGする)のに必要な金額。 Viegrafルート(赤ライン) Goblin---G → Mad Bull2500G ↑ Comet Shot1000G ← Viegraf the Red---G Rage5000G ↓ ↑ Phantom Ghost2700G → Gate2500G → Mighty Guardian6500G ↓ Thunderbolt1500G → Lord of Fire100000G Popoルート(黄色ライン) Rain of Arrow2000G Iron Wall5000G → Great Diablos100000G ↑ ↑ Orang Utan3000G Epic Tank10000G ← Ka-Boom!3000G ↑ ↑ Popo the Epic Dwarf5000G → Dwarf Engineer1200G → Berserk5000G Simonルート(青ライン) Simon the Magician5000G → Healing5000G ↓ Guild5000G ← Pixie4500G → Sylph5500G ↓ ↓ Succubus5000G Altar10000G ↓ ↓ Ice Blast1600G Shield5000G ↓ Sky Dragon100000G Cassandraルート(緑ライン) TimeStop12000G ← Forest Hunter2400G ← Cassandra the Queen5000G ↓ ↓ Elf Sniper7000G → Fortress15000G Tower12000G ↓ ↓ ↓ Valkyrie7500G Meteor Blast10000G Untamed Beast8500G ↓ ↓ Celestial Angel100000G Phoenix Strike9900G ← Were-Tiger9000G ↓ Kara the Slayer5000G 性能表 多段攻撃や弾を複数放つ攻撃を行うユニットの場合、攻撃力は表の値より半減する場合が多い。 耐性は×:ダメージ2倍、○:ダメージ半減、◎:攻撃無効(resist)、☆:無効&ダメージ吸収(HP回復)。 移動(移動速度)は◎・○・△・×の4段階評価。生産(生産速度)は◎・○・△・▼・×・××の6段階評価。 属性は以下の通り。 melee 武器や腕力による攻撃。もっぱら近接攻撃だが一部飛び道具も存在する arrow 弓矢などによる遠距離射撃。性質上、矢一本は敵一体にしか命中しない magic 魔法に属する攻撃。遠距離攻撃と近接攻撃の両方が存在する explode 火器や爆発による攻撃。耐性を持つユニットが少なくダメージを与えやすい all 上記4種類を全て含んだ属性。下のnon-elementalは含まない non-elemental 無属性攻撃。一切軽減・無効化されず、どのユニットにも攻撃が通じる ヒーローユニット UG(アップグレード)費用は一律、Lv1:5000G、Lv2:10000G、Lv3:20000G、Lv4:35000G、Lv5:50000G。(Viegrafは最初からLv1のため、この分の費用は無料) Viegraf the Red ウィーグラフ・ザ・レッド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 最初から使用できるヒーローユニット。剣攻撃は最多で3ヒットし、敵を打ち上げることもあるが出が遅くリーチも見た目より短い。耐性は充実しているので序盤の壁役兼エースとして活躍できる。 HP/攻撃力 700/80 900/100 1200/120 1500/150 1900/200 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow○ 移動:◎ Popo the Epic Dwarf ポポ・ザ・エピックドワーフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 炸裂弾を発射する遠距離攻撃タイプのヒーロー。弾は空中で爆発し、多数のトゲを広範囲に向けてばらまく。(トゲはarrow属性(explodeではない)。爆発には攻撃能力なし)足の遅さが大きな欠点。撤退時にはまず逃げ遅れてしまい、配下のユニットを制御不能に陥らせがち。 HP/攻撃力 800/50 1000/70 1400/90 1800/120 2400/150 攻撃属性:arrow 耐性:explode○ 移動:× Simon the Magician シモン・ザ・マジシャン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 氷の魔法を使用。氷は3ヒットしまれに敵を凍結させる。間合いも広めだが当人は打たれ弱いので、前線から少し下がった中距離からの攻撃が安全。移動はPopoほどではないが遅め。 HP/攻撃力 300/45 500/65 700/85 900/115 1200/160 攻撃属性:magic 耐性:magic○ 移動:△ Cassandra the Queen カサンドラ・ザ・クィーン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 上記三人のうちいずれか一人をLv3にしないと解禁できないいわば隠しヒーロー。攻撃は雷の矢を3本同時に射る遠距離タイプ。矢には麻痺効果もあるので攻撃・援護の両面で重宝する。移動は速く、万一前線が崩壊した時も退避させやすい。 HP/攻撃力 450/40 650/60 850/85 1100/130 1400/175 攻撃属性:arrow 耐性:arrow○ 移動:◎ Kara the Slayer カーラ・ザ・スレイヤー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGツリーのどこかにいる隠しヒーローその2。攻撃は敵を打ち上げる剣撃と、騎竜の吐く炎による対空追撃(炎はexplode属性)。基本性能はViegrafのほぼ上位互換だが、炎は基本的には剣で打ち上げた相手にしか命中しないため空振りも多い。それでもアタッカーとしては大変優秀。 HP/攻撃力 550/70 750/100 1050/150 1500/200 2100/250 攻撃属性:melee&explode 耐性:all○ 移動:◎ 一般ユニット(赤ライン) Goblin ゴブリン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 シリーズお馴染みの数で押す弱小ユニット。性能的にはほぼ最弱だが、出現数と生産速度はダントツなので雑魚の駆除や撤退時の足止めなどにそこそこ機能する。ステージによっては速攻要員に駆り出されることもなくはない。 UG費用 ---G 1000G 3000G 12000G 30000G HP/攻撃力 60/8 75/12 95/20 120/30 160/40 最大出現数 10体 15体 20体 25体 35体 攻撃属性:melee 耐性:arrow○ magic○ 移動:○生産:◎ Mud Bull マッドブル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 重戦士タイプのユニット。HPが高くmelee耐性もあるので前線での殴り合いに強い。一方で足が遅く、arrowに限らず遠距離攻撃にはやられ放題になりがち。Lv4までのUG費用が比較的安いのもポイントか。 UG費用 2500G 6000G 12000G 24000G 40000G HP/攻撃力 200/25 250/40 300/60 500/90 800/150 最大出現数 5体 7体 10体 14体 18体 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow× 移動:△生産:○ Phantom Ghost ファントムゴースト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力と素早さに優れた速攻タイプ。Lv5で攻撃力が大きく増し、大型ユニット並みの猛打を振るい出す。反面、守りは甘め。Mud Bullと同じ感覚で使うとあっさり戦死する。arrow属性には強いがElf Sniperの矢で凍結しない訳でもない。無理は禁物。 UG費用 2700G 9000G 18000G 31000G 42000G HP/攻撃力 160/40 200/55 270/80 350/110 630/190 最大出現数 3体 5体 7体 9体 12体 攻撃属性:melee 耐性:arrow○ magic× 移動:○生産:○ Mighty Guardian マイティガーディアン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Mad Bullの上位版といった感じのユニット。魔法の槍による攻撃は麻痺効果を誘発する。リーチも長め。攻防共に優れた性能を持つものの、生産は遅い、移動も遅い、攻撃の出はさらに遅いと遅い尽くし。実際はかなり使いにくい。 UG費用 6500G 12500G 23000G 34000G 47000G HP/攻撃力 550/90 700/105 900/120 1100/155 1400/195 最大出現数 2体 3体 4体 5体 8体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○ 移動:×生産:▼ 一般ユニット(黄色ライン) Dwarf Engineer ドワーフエンジニア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Goblinと似たり寄ったりの雑兵ユニット。攻撃属性が耐性持ちの少ないexplodeなので、多くの敵に対しダメージが通りやすいのが長所。それでも大した威力ではないが。銃撃はリーチこそ長いが、なぜか目の前の相手にすら当たらないことがある。理由は不明。 UG費用 1200G 4000G 8000G 16000G 32000G HP/攻撃力 70/9 85/14 105/18 130/24 170/40 最大出現数 5体 10体 15体 20体 25体 攻撃属性:explode 耐性:explode○ 移動:○生産:◎ Orang Utan オランウータン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 見た目に反し遠距離攻撃型のユニット。しかもmelee属性。投げる岩は一度敵や地面に当たってもバウンドし、もう一度だけ命中する。岩を投げる際に振り下ろす腕にも攻撃判定あり。一見強そうだが先へ進むにつれ、火力不足や攻撃の出の遅さが目立ってくる。HPの高さを生かしあえて前線に立たせるのも手か。 UG費用 3000G 9000G 15000G 27500G 35000G HP/攻撃力 400/40 600/60 800/80 1000/100 1300/140 最大出現数 2体 3体 4体 5体 6体 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow× 移動:△生産:○ Ka-Boom! カブーン! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 高速で敵陣に突っ込み、敵と接触すると飛び込んで自爆攻撃。ダメージを受けた時も自爆する。爆発は耐性のない敵を確実に打ち上げられるので、敵前衛への牽制としても役立つ。普段は味方の後ろで待機させ、強敵や大群が現れた時に特攻させるなどの使い方がベター。遠距離攻撃に注意。 UG費用 3000G 6000G 12000G 20000G 35000G HP/攻撃力 1/50 1/80 1/120 1/150 1/200 最大出現数 1体 2体 3体 5体 7体 攻撃属性:explode 耐性:なし 移動:◎生産:○ Epic Tank エピックタンク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。撃ち出す砲弾は敵を高い確率で打ち上げる。射程は長めだが、実際の飛距離がややランダムなのが玉にキズ。arrow属性や各種の追加効果に完全耐性を持つなど守りも堅い。生産と移動の遅さには目をつぶろう。Ka-Boom!が天敵。 UG費用 10000G 14000G 28000G 38000G 49500G HP/攻撃力 1000/70 1200/80 1400/95 1600/125 2000/145 最大出現数 1体 1体 2体 2体 3体 攻撃属性:explode 耐性:arrow◎ explode× 移動:×生産:× 一般ユニット(青ライン) Pixie ピクシー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自分と周囲の味方のHPを回復させる能力を持つ。マナなどを消費せず、生存さえしていれば繰り返し回復してくれるのでHealingより便利に使えることも多い。攻撃能力はないので前線に飛び出させないよう注意。ただmagicに無効耐性があるので、敵の編成次第ではあえて前に出すこともできる。 UG費用 4500G 13500G 22500G 33500G 46500G HP/回復量 50/30 70/40 90/50 110/70 130/100 最大出現数 2体 3体 4体 5体 7体 攻撃属性:non-elemental 耐性:magic◎ all○ 移動:○生産:△ Sylph シルフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。3ヒットする魔法弾を前方に撃って攻撃する。射程が無限なので無駄撃ちがない(必ず誰かしらに当たる)のが利点。ヒット数が多いので火力も充分。ただ遠距離攻撃タイプにしては妙に前へ進みたがる傾向がある。出過ぎないよう気を配りたい。 UG費用 5500G 11000G 22000G 33000G 44000G HP/攻撃力 80/28 110/40 13/55 200/8 320/130 最大出現数 2体 3体 4体 5体 6体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○arrow× explode× 移動:○生産:△ Succubus サキュバス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 同じく遠距離タイプ。前方に炎を巻き上げて攻撃する。炎は2ヒットする上、高確率で敵を打ち上げるので効果が大きい。たまに空振りし、炎が自分の目前にしか出ないことがあるのはご愛嬌。強いだけに敵に回すと厄介。スペルなどで手早く処理したい。 UG費用 500G 10000G 15000G 30000G 45000G HP/攻撃力 90/30 120/45 150/60 240/90 360/150 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:magic 耐性:arrow× 移動:○生産:▼ 一般ユニット(緑ライン) Forest Hunter フォレストハンター Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ベーシックな遠距離攻撃ユニット。前方に矢を放って攻撃する。派手な特徴こそないが、arrow属性のユニットは種類が少ないので起用する機会は多いだろう。UG費用の安さは小さな利点。HPも高めだが、攻撃を受けにくい後衛タイプなので恩恵は小さい。 UG費用 2400G 7200G 16400G 24000G 32000G HP/攻撃力 120/25 160/35 240/45 350/75 520/95 最大出現数 4体 6体 8体 10体 13体 攻撃属性:arrow 耐性:melee○ 移動:○生産:△ Elf Sniper エルフスナイパー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。放つ矢に凍結効果があるのが長所。数を揃えて繰り出せば敵の足止めに貢献してくれるだろう。HPはForest Hunterより低いが、後衛向きの耐性が複数あるのでやられやすいということはないはず。 UG費用 7000G 14000G 21000G 27000G 39000G HP/攻撃力 75/35 100/45 125/55 200/85 320/105 最大出現数 5体 7体 9体 12体 15体 攻撃属性:arrow 耐性:arrow○ magic○ 移動:△生産:△ Valkyrie ヴァルキリー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 近接攻撃ユニット。麻痺効果のある魔法の槍を使った攻撃、豊富な耐性などMighty Guardianとの類似点が多い。ただこちらは生産・移動共にそこそこ速く、使い勝手ははるかに上。HPも低くはないので中盤以降の前衛として活用できる。 UG費用 7500G 15000G 25000G 35000G 47000G HP/攻撃力 250/85 400/105 600/135 750/150 900/185 最大出現数 3体 5体 7体 9体 12体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○ 移動:○生産:△ Untamed Beast アンテイムドビースト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 重量級の近接攻撃ユニット。パンチによる打撃は敵をかなり大きく押し戻す効果を持つ。HP・攻撃力共に一般ユニットとしては最大級。移動は遅いものの攻撃の出は速い方。リーチも長い(攻撃後の隙は大きいが)。前線に出さえすれば役立つ。 UG費用 8500G 18000G 27000G 36000G 48000G HP/攻撃力 600/70 800/100 1000/130 1200/160 1600/210 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:melee 耐性:magic× 移動:×生産:▼ Were-Tiger ウェアタイガー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 近接攻撃ユニット。圧倒的な攻撃能力を誇る切り込み隊長。走ればViegrafに追随し、大剣の二連撃は威力も間合いも格別。Ka-Boom!を爆風の範囲外から処理したり、大量増援もまとめて押し戻し打ち上げてしまう。攻め続ける限りは鬼神の強さ。短所は弱点属性の多い点。一旦受けに回るととことん脆い。 UG費用 9000G 19000G 29000G 39000G 49000G HP/攻撃力 320/80 400/95 480/110 640/145 960/235 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:melee 耐性:arrow× magic× 移動:◎生産:▼ タイタンユニット 性質は一般ユニットと同じだが、桁外れの戦闘力を持つ。追加効果も一切効かない。 UG費用は一律、Lv1:100000G、Lv2:120000G、Lv3:140000G、Lv4:160000G、Lv5:200000G。 最大出現数はいずれもレベルを問わず1体のみ。 Lord of Fire ロードオブファイア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 竜巻に変身し、触れた敵を吹き飛ばしつつ連続ヒット。変身中も前進するのでタイタンの中では進軍が容易。explode吸収耐性はKa-Boom!対策に役立つことも。 HP/攻撃力 9000/366 10500/399 12000/450 14000/450 16666/666 攻撃属性:melee 耐性:explode☆ arrow○ 移動:×生産:×× Great Diablos グレートディアボロス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 角による二段攻撃で敵を群れごと打ち上げる。物理的な攻撃に強く、特にarrow属性は完全に無効化。壁役としての働きも大いに期待できる。 HP/攻撃力 12000/300 14000/400 16000/500 18000/650 21000/800 攻撃属性:melee 耐性:arrow◎ melee○ 移動:×生産:×× Sky Dragon スカイドラゴン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃方法は真下への踏み潰しと前方への毒の息。共にnon-elemental属性のため相手を選ばず通用する。毒の息は間合いが広く、最多で5ヒットするので強力。移動は鈍足揃いのタイタンの中でも最も遅い。 HP/攻撃力 11000/280 13000/330 15000/380 17000/420 19500/550 攻撃属性:non-elemental 耐性:magic○ 移動:×生産:×× Celestial Angel セレスティアルエンジェル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 構えた後姿を消し、無数の剣閃で多段攻撃を行う。リーチが大変長く、攻撃属性もnon-elementalと万能。姿を消してから元の位置に戻るまでは完全に無敵。全属性耐性もあり倒されにくいが、壁役には向かない。 HP/攻撃力 6500/320 7000/399 8000/450 10000/620 12000/850 攻撃属性:non-elemental 耐性:all○ 移動:×生産:×× スペル一覧 いずれのスペルも使ってから実際に発動するまで、大なり小なりのタイムラグが発生する。 攻撃スペルはいずれも敵ユニットにしか効果がない。敵城そのものには無効。また多段攻撃を行うスペルの場合、攻撃力は表の値より半減する場合がある。 各種補助スペルの持続時間はLv1で約9秒。UGごとに約2.5秒ずつ延びていく(Lv5で約19秒)。 補助・回復スペルにはmelee属性が付いているが、特に意味はない。 Comet Shot コメットショット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 小隕石を落とし、着弾時の爆発で小範囲を吹き飛ばす。基本的な攻撃スペル。低コストという長所こそあるが、前作と違い確実に敵を打ち上げる訳ではない。他にも有用なスペルは多数あるので、活躍の場は序盤くらいだろう。 UG費用 1000G 3000G 9000G 18000G 36000G 攻撃力 40 50 70 90 150 消費マナ 12 14 16 18 20 攻撃属性:explode Rain of Arrow レインオブアロー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 大量の矢を一ヶ所に集中的に降らせるスペル。タイタンなど大型のユニットには複数の矢が刺さる分強力だが、逆に小柄なユニットは大物の陰に隠れて被害を免れやすい。使用から着弾までのタイムラグは短め。 UG費用 2000G 6000G 12000G 24000G 48000G 攻撃力 20 30 40 60 80 消費マナ 54 56 58 60 62 攻撃属性:arrow Thunderbolt サンダーボルト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 巨大な落雷で中範囲を攻撃する。3ヒット+麻痺効果あり。タイムラグがゼロに等しく、使用と共に攻撃が発生するのが特徴。とにかく最速で敵を止めたい時に効果を発揮する。 UG費用 1500G 4500G 13500G 27000G 42000G 攻撃力 60 80 100 140 195 消費マナ 42 44 46 48 50 攻撃属性:magic Ice Blast アイスブラスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 氷を次々に発生させ中範囲を攻撃する。7ヒット+凍結効果あり。攻撃判定が何度も繰り返し発生するため、敵を長時間足止めできる。(判定自体は7回発生するが、実際のヒット数はこれより少ないことが多い。過信しないこと) UG費用 1600G 4800G 16000G 32000G 44000G 攻撃力 70 90 120 150 225 消費マナ 47 49 51 53 55 攻撃属性:magic Phoenix Strike フェニックスストライク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦場左端から火の鳥が一直線に突撃、進路上の敵を打ち上げながら右端まで飛び去っていく。戦場全体を有効範囲とする攻撃スペル。前作で猛威を振るったスペルだが今作では威力が大幅に低下、敵も大軍勢で来ることが減り出番自体が見当たらなくなった。無理に使うことはないだろう。 UG費用 9900G 18000G 27000G 36000G 49000G 攻撃力 100 140 190 230 300 消費マナ 72 74 76 78 80 攻撃属性:melee Meteor Blast メテオブラスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 巨大な隕石を投下し広範囲を大爆発に巻き込む。打ち上げも発生。破格の威力を持つ上、スペルでは唯一のnon-elemental属性攻撃。着弾までの時間が長いので、タイミングをよく見計らって使うこと。燃費も激しいので無駄撃ちは避けたい。 UG費用 10000G 20000G 30000G 40000G 50000G 攻撃力 900 1200 1400 1600 2000 消費マナ 140 145 150 155 160 攻撃属性:non-elemental Rage レイジ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニット及び、スペルの攻撃力を通常の2倍にする。タイタン級の大物と戦う際には下手な攻撃スペルより重宝する。消費マナも比較的少なめ。後述のBerserkと使い分けたい。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 32 34 36 38 40 属性:melee(実質なし) Shield シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットに全攻撃属性への無効耐性を与える。non-elemental属性をも防ぐので使用中は完全無敵状態になれる。タイタンに正面から挑むなどの無茶な作戦も容易に実行可能。反則級スペルのひとつ。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 72 74 76 78 80 属性:melee(実質なし) Berserk バーサーク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットとスペルのクリティカルヒット発生率を100%にする。クリティカル時のダメージは通常の3倍。効果はRageと重複可能で、両方使えばダメージはなんと6倍に達する。大物攻略の必需スペル。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 42 44 46 48 50 属性:melee(実質なし) Healing ヒーリング Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットのHPを回復するスペル。1回の使用で3回回復が行われるが、それでも消費マナは割高な上実際はShieldでダメージ自体を防いだ方が効率的だったりする。今作では即死級の攻撃が増えたことを考えても利用価値は低い。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 回復量 50(計150) 100(計300) 300(計900) 900(計2700) 1500(計4500) 消費マナ 52 54 56 58 60 属性:melee(実質なし) TimeStop タイムストップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 タイタンを含めた全敵ユニットの動きを停止させる。Shieldとの違いは敵の進軍や攻撃自体を阻止できる点。雑魚に阻まれず速攻で進軍したい時、度々無敵時間の発生するCelestial Angelを倒す時などに便利に使える。使用時のタイムラグは他のスペル以上に長い。使う際は早めに。 UG費用 12000G 24000G 48000G 96000G 160000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 87 89 91 93 95 属性:melee(実質なし) Tower タワー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 「Epic War 1」「2」を思わせる弓矢の塔を自城前に召喚(設置)する。塔は自動で矢を連射し続ける。↑↓キーで射出角度の調整が可能。弓矢による攻撃だが、属性はmeleeである点に注意したい。設置できるのは1回の戦闘で1基のみ。 UG費用 12000G 24000G 48000G 96000G 160000G 攻撃力 50 60 70 80 100 消費マナ 210 220 230 240 250 攻撃属性:melee キャッスル一覧 自城の初期HPは5000、初期最大マナ値は200。全てのUGを完了させると自城のHPは20000、最大マナ値は400になる。 Gate ゲート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが500ずつ増す(Lv5で+2500)。 UG費用 2500G 5000G 10000G 15000G 20000G Iron Wall アイアンウォール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが1000ずつ増す(Lv5で+5000)。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 25000G Fortress フォートレス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが1500ずつ増す(Lv5で+7500)。 UG費用 15000G 20000G 25000G 30000G 35000G Alter オルター Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに最大マナ値が40ずつ増す(Lv5で+200)。同時にマナの蓄積速度も上昇する。 UG費用 10000G 15000G 20000G 25000G 30000G Guild ギルド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに戦闘時の獲得金が20%ずつ増す(Lv5で+100%)。なぜか機能していない様子(バグ?)。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 25000G ステージ一覧 敵編成はステージごとに、上からNormal、Hard、Epicの順。タイタンまたはそれに類するユニットは赤字、色違いや大きさ違いユニット(タイタンを含む)は青字で表記。 地形障害とはそのステージ内でランダムに発生するダメージ源を指す。いずれも敵味方の双方に有効。難易度が上がると発生頻度などが上がる。 竜巻 竜巻が発生し、戦場を横切ったのち消える。触れたユニットにmelee属性の約20ダメージ+打ち上げ 落雷 雷が一ヶ所に落ちる。触れたユニットにmagic属性の約50ダメージ+麻痺 火山弾 火山弾が複数落下し、着弾地点で小爆発。当たったユニットにexplode属性の約50ダメージ+打ち上げ ステージ ステージ名 敵編成 地形障害 1 WARMING UP! Goblin Goblin,Mad Bull Goblin,Mad Bull,Succubus,Pink Succubus 2 BATTLE GARISSON Goblin,Mad Bull,Forest Hunter Mad Bull Mad Bull,Large Mad Bull 3 MIGHTY CAVALIER Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian Dwarf Engineer,Mad Bull,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian 4 SPEAR MASTER Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus 5 ICE MAUNTAIN Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast 6 PHANTOM GHOST Goblin,Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Sylph,Were-Tiger Goblin,Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Sylph,Were-Tiger Phantom Ghost 7 TIGER WARRIOR Goblin,Mad Bull,Elf Sniper,Forest Hunter,Were-Tiger Goblin,Mad Bull,Elf Sniper,Forest Hunter,Were-Tiger Were-Tiger 8 APE MAUNTAIN Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Orang Utan,Untamed Beast Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Orang Utan,Untamed Beast Orang Utan 9 SHOOTING STAR Dwarf Engineer,Forest Hunter,Elf Sniper,Orang Utan,Epic Tank Goblin,Ka-Boom!,Forest Hunter,Elf Sniper,Orang Utan,Epic Tank,Green Elf Sniper Ka-Boom!,Elf Sniper,Green Elf Sniper 10 DRAGON LAIR Goblin,Mad Bull,Sky Dragon Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Great Diablos,Sky Dragon Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Great Diablos,Sky Dragon 竜巻 11 MAGIC ARMY Pixie,Valkyrie,Sylph,Succubus,Mighty Guardian Pixie,Mighty Guardian,Celestial Angel Pixie,Valkyrie,Sylph,Sky Blue Sylph,Celestial Angel 12 FINAL BATTLE Dwarf Engineer,Mad Bull,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 Dwarf Engineer,Mad Bull,Forest Hunter,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 Dwarf Engineer,Mad Bull,Forest Hunter,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 13 GOBLIN MADNESS Goblin,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 Goblin,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 Goblin,Ka-Boom!,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 14 STOP THEBIGBANG Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang 15 TYLANT LOADBAAL Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Tyrant Load Baal 火山弾 Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Load of Fire,Tyrant Load Baal 火山弾 Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Load of Fire,Tyrant Load Baal 火山弾 16 ?????? Pixie,Golden Cerestial Angel Trojan Knight,Black Load of Fire 落雷火山弾 Untamed Beast,Ka-Boom!,Sky Blue Sylph,Huge Untamed Beast 竜巻落雷火山弾 敵専用ユニット 名前は全て仮称。 ステージ12以降限定 (Trojan Horse トロージャンホース) 攻撃属性:なし ステージ12で登場。いわゆる「トロイの木馬」。ユニットや城と接触すると背中から1~4体のKa-Boom!を放り出してくる。自身は一切攻撃を行わない。 耐性:なし 移動:× (Trojan Knight トロージャンナイト) 攻撃属性:melee 黒い騎士風のユニット。主にステージ12でTrojan Horseと共に登場する。性能はLv5のViegrafとほぼ同じ。ただし攻撃は、打ち上げの発生しない1回攻撃のみを行う。一見ヒーローユニットのようでもあるが、実際はごく普通の一般ユニット。難易度やステージによっては複数同時に出現する。 耐性:melee○arrow○ magic× 移動:◎ (Red Goblin 赤ゴブリン) 攻撃属性:melee ステージ13(チャレンジ1)で登場する赤いGoblin。攻撃力1000という豪腕の持ち主。先手を取られると大抵のユニットが秒殺される。耐性も豊富だがHPはそう高くない。こちらが先制できれば比較的楽に倒せる。 耐性:explode☆ all○ 移動:○ (Shadow Goblin 影ゴブリン) 攻撃属性:non-elemental ステージ13(チャレンジ1)で登場する全身黒塗りのGoblin。約10000もの圧倒的な攻撃力と、全属性無効という鉄壁の耐性を持つ。いわば前作の無敵ゴブリン。唯一有効なのはnon-elemental属性の攻撃。周囲に紛れ込みやすいので見落としに注意。 耐性:all◎ 移動:○ (BigBang ビッグバン) 攻撃属性:non-elemental ステージ14(チャレンジ2)で登場。巨大な爆弾を載せた移動台座。相手を一切無視しながら前進し、自城に到達すると大爆発。数万ものダメージで城をも瞬時に消滅させる。HPが尽きた場合も同じく爆発する。爆発の範囲は約一画面分。 耐性:なし 移動:× (Tyrant Load Baal タイラントロード・バール) 攻撃属性:non-elemental ステージ15(チャレンジ3)で登場。敵城前に陣取る巨大な悪魔。移動は一切せず、近付いてきた相手にのみその場から攻撃する。攻撃力は約3000、リーチは約一画面分。4ヒットするのでタイタンもただでは済まない。ただし索敵範囲はかなり狭く、また懐は安全地帯。難易度が上がるとさらに倍々で攻撃力が上がると共に、melee耐性も半減→無効→吸収と強化される。 耐性:melee○(注) 移動:- 高難易度モード・最終ステージ限定 (Pink Succubus 桃色サキュバス) 攻撃属性:magic Epicステージ1で登場するピンク色のSuccubus。炎を一度に5回連続で放射。しかも回数が進むごとに炎のサイズが大きくなり、トータルで数画面分もの広範囲を焼き払いにくる。接近戦に弱いので、城の外まで引き付けてから袋叩きにすると倒しやすい。 耐性:arrow○ melee× 移動:○ (Large Mad Bull 大型マッドブル) 攻撃属性:melee Epicステージ2で登場。二回りほど大きなMad Bull。攻撃力は高いことは高いが、それでもせいぜい500程度。おまけに弱点はオリジナルより多い。完全に見掛け倒しなので何も考えずとも倒せるはず。 耐性:arrow× magic× 移動:△ (Green Elf Sniper 緑エルフスナイパー) 攻撃属性:arrow ステージ9のHard及びEpicで登場。エメラルドグリーンのElf Sniper。凍結誘発の矢を一度に2,30本ほどばらまく猛者。大半のユニットは近付く前に蜂の巣にされる。まともに戦うならarrow耐性を持つユニットが必須。Great DiablosやLord of Fire、安価なところではEpic Tankも壁役として活用できる。 耐性:なし 移動:△ (Sky Blue Sylph 空色シルフ) 攻撃属性:magic ステージ11及び16のEpicで登場。薄い青のSylph。魔法弾を6発連続で発射してくる。一発当たりの威力は小さいが手数があるので充分強烈。弱点らしい弱点もこれといって見当たらない。強敵。 耐性:magic☆ 移動:○ (Golden Cerestial Angel 金色セレスティアルエンジェル) 攻撃属性:non-elemental ステージ16のNormalで登場。金色のCelestial Angel。攻撃力の高さはともかく、問題は耐性の厚さ。効くのはarrowとnon-elemental属性のみ。該当するユニットを揃えないと倒すのは難しい。無敵時間を与えないようTimeStopも必須。 耐性:magic☆melee◎ explode◎ 移動:× (Black Road of Fire 黒ロードオブファイア) 攻撃属性:melee ステージ16のHardで登場。黒い大型のLoad of Fire。薄い黒で表示されているためHPバーが見えにくいが、HPは非常に多い。弓以外の属性で何度か攻撃と退却を繰り返すことで、時間はかかるが比較的容易に倒せるだろう。 耐性:arrow◎explode○ magic× 移動:× (Huge Untamed Beast 特大アンテイムドビースト) 攻撃属性:melee ステージ16のEpicで登場。画面からはみ出すほど巨大なUntamed Beast。攻撃力は3000前後。巨体の分歩幅もリーチもとてつもなく、城にも数歩で到着し叩き潰しにかかる。耐性は恐ろしく低く、あらゆる攻撃で通常の10倍のダメージを受ける。が、HPはそれ以上に高い。 耐性:最悪(本文参照) 移動:× 攻略 ステージ10 Dragon Lair NormalからタイタンであるSky Dragonが登場する。 この時点ではまず勝てない相手だが、出現までかなり時間がかかるのがポイント。 足の速いユニットで一気に城攻めすればDragonと戦わずにクリアできる。ただしHard以降はその限りでない。 ステージ12 Final Battle Ka-Boom!を撒き散らす巨大なトロイの木馬が出現。 TowerやPoPoで対空弾幕を張るとKa-Boom!をほぼ撃墜できる。後は無防備な懐を叩けばOK。 ステージ13 Challenge 1 Goblin Madness ゴブリンばかり出現するステージ。大量の通常ゴブリンのほか、赤と黒の色違いゴブリンが出現する。 両者はほぼ全てのユニットを一撃死させる強力無比な攻撃を行う。 黒のゴブリンは無属性以外の攻撃を全て無力化する。 無属性攻撃が出来るユニット・Sky Dragonとスペル・Meteor Blastを装備して対処しよう。 ステージ14 Challenge 2 Stop the BigBang 巨大な爆弾が出現。爆発すると周辺のユニット(城含む)を一撃死させる。 倒しても倒さなくても爆発する上、ユニットを無視して進むので足止めも出来ない。 城到着前に撃破し、爆発の瞬間にあわせてShieldを使えば楽勝。 ステージ15 Challenge 3 Tyrant Lord Baal 巨大なボスユニット・Tyrant Lord Baalが出現する。 巨大な剣で攻撃するが、足元には当たり判定がなく、安全地帯となっている。 ハード・エピックモードではMeele属性の攻撃が無効なので注意。 ステージ16 Final Challenge ?????? Epicモードでは凄まじく巨大なUntamed Beastが出現。 少し歩くだけで自城に到達し、数回攻撃するだけで城を破壊してしまうという規格外の化物。 城に到達された時点で終わりなので、Time Stopを使ってユニットを ボスの左右に回りこませてフィールド中央付近に留まらせる。 本気で倒す気ならユニットを全て近接攻撃系で編成し、少し引きつけたらShieldを使って突撃。 Shieldを連続で使用し、敵のHPが半分まで削れれば退却を始めるので城は安泰になる。 敵は懐を攻撃できないので、近接攻撃系で編成しておけばかなり楽である。 裏技 ステージ15で始まってすぐに白旗のマークを押して降参するとノーマルで12500Goldが手に入る。ハードやエピックでも可。 コメント Guildの効果は、lootの分だけ影響されるっぽい。 -- Guild (2010-11-08 21 52 24) Epic War 5もでたみたいです。 -- 名無し (2011-10-13 19 17 07) 5から来ました -- 名無しさん (2011-11-03 18 53 50) 全クリした。 -- Gavener (2012-01-11 00 10 37) 天使はEngelじゃなくてAngelですね。 -- 名無しさん (2012-03-03 14 15 03) Guildの効果未だ実感なし。レベル5 -- 名無しさん (2012-05-05 11 00 09) ポポ・ザ・エピックドワーフは使いこなせればタイタンユニットと要塞崩しに非常に重宝する -- 名無しさん (2012-05-05 21 54 59) 特大アンタームビーストはシールドとタイムストップを上手く使えば比較的簡単に倒せる。タイタンで挑むのはあまりオススメできない。動きや生産の速さに優れたユニットを使うといい。 -- mugen (2012-08-17 10 33 06) おすすめヒーローは、Viegraf, Popo, Kara. Simonは、戦死しすぎ。Cassandraは中盤では、使えるが後半は火力不足。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 22 55) シールドとタイムストップがあるが、シールドの方が、Manaが安くおすすめ。Celestial Angelは、タイムストップを使って倒すか、シールドを使って、通過してしまうことが良い。あとは、無防備な城を叩けば良い。大量援助には注意。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 27 49) Phantomの大量援助は、Thunderで一掃。Lv.3以上にしておくこと。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 28 49) Healingは、タイタンの回復以外、使い道無し。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 30 17) Goblin madness epicの編成:Viegraf, Popo, Kara, Goblin, Sky Dragon, Phantom ghost, Mad bull, Were-tiger, -- 名無しさん (2012-10-27 00 32 37) 続き>Valkyrie又はUntamed Beast。Pixieを入れるのもOK。スペルは、Tower,Meteorite Strike, Comet shoot, Shield, Healing, Lightning又はIce Blast があれば、充分勝てる。RageとBerserkがあればもっといいかも。このステージは、一番もらえる金額が多いので、金儲けしたい方は、このステージを重点的にやるべき。ただし、かなり長期戦となるため、我慢できない方は、Hardをくり返しやるべき。Hardでも1回あたり150000ほどもらえる。(Hardの場合、自軍にSky Dragonは不要) -- 名無しさん (2012-10-27 00 43 22) ワウゲームでは、カーラ・ザ・スレイヤー -- a (2012-12-30 13 02 29) が無い(続き) -- a (2012-12-30 13 03 47) 確かに、カーラ・ザ・スレイヤー無い。誰か~入手方法教えて。GET -- 名無しさん (2012-12-30 20 55 31) Gblin madness epicで遊んでたらいつの間にか勝ってた -- まー (2012-12-30 21 10 32) goblin madness 所要時間:Easy 5~10分、Hard 10分、Epic 25分(下手すりゃ35分) -- 名無しさん (2013-01-29 23 18 23) 金色セレスティアルエンジェルは攻撃時の無敵時間中にタイムで止めると素通りできるのでそこでできるだけ引き付けてからタイムで抜いて一気に攻めるといい -- 名無しさん (2013-02-23 18 17 27) ワウでは出ないwww -- 名無しさん (2013-05-11 12 38 56) 最後無理~~~~~! -- ゲーム好きだけどゲームオンチ (2013-11-20 20 53 40) 金色セレスティアエンジェルはshield連続で基地を壊せば楽々 余ゆー -- 名無しさん (2013-11-24 16 02 16) 16ステージは結局shield継続のごり押しだけでクリアできるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 03 15 51) Goblin Madnessで1時間くらいMeteor Blastで影ゴブリン倒し続けていれば3000000くらいもらえる。 -- ・・・ (2014-07-11 21 39 11) 昨日からはまって時間泥棒っすわ -- 名無しさん (2015-09-14 17 44 44) 通常飽きたら、タイタン縛り、シールド・ストップ縛りするとさらに楽しくなりますよ -- 名無しさん (2015-09-14 17 51 54) 名前 コメント
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Cell Warfare サイトURL http //www.freegamesonline.com/games/10023/Cell-Warfare.html http //www.kongregate.com/games/Xdragonx10/cell-warfar 概要 画面に出現する様々な敵を撃ち倒し、生き残るシューティングゲーム。 Amorphous+の簡易版といった感じの内容。 基本事項 ショートカットキー パワーアップ 敵 BadgeELITE MARKSMAN VOID ACCOLADE ENDURANCE EXITINCTION SLAYER 基本事項 一定数の敵の殲滅が目的の「STANDARD LEGION」とエンドレスの「SURVIVAL」の2種類のモードがある。 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスクリックで射撃。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 Space、P 一時停止、解除 M BGMをオン / オフ E ゲームを終了 パワーアップ 色 効果 オレンジ 発射弾数が2発に 赤 発射弾数が3発に 緑 発射速度が上昇 青 体力回復 紫 1回だけダメージを防ぐバリア 黄 画面内の敵を全滅 敵 名前 スコア 色 特徴 P.C. 5 緑 N.C. 5 赤 REPLICLONE 7(3) 紫 攻撃を受けると4つに分裂する。 DEATHRUPTURE 黒 倒されるとその場にダメージを受ける液体をぶちまける。液体は敵にも効果あり。プレイヤーを追尾する。 GIGA CELL オレンジ プレイヤーを追尾する。 N.C.+ 濃い赤 大きさが小さく、体力が高い。 CHARGER 黄 移動が素早い。プレイヤーを追尾する。 SWINGER 黄 周囲を2個の小さいオプションが回転している。プレイヤーを追尾する。 GHOST CELL 白 薄暗い色になっている間は無敵。プレイヤーを追尾する。 Badge 全28個のBadgeがあり、各種のAchievementsを一定数獲得すると入手出来る。 Achievementsは指定された条件を達成すると獲得出来る。 獲得数 特典 20 新しいパワーアップアイテムが使用可能に 40 同上 60 HPが自動的に微量回復するように 全て 発射弾が金色に ELITE 名前 条件 NEWBIE 1回のゲーム中で100スコアを獲得する BEGINNER 1回のゲーム中で500スコアを獲得する HIGH BEGINNER 1回のゲーム中で1000スコアを獲得する LOW INTERMEDIATE 1回のゲーム中で2000スコアを獲得する INTERMEDIATE 1回のゲーム中で3000スコアを獲得する HIGH INTERMEDIATE 1回のゲーム中で4000スコアを獲得する LOW VETERAN 1回のゲーム中で5000スコアを獲得する VETERAN 1回のゲーム中で6250スコアを獲得する HIGH VETERAN 1回のゲーム中で7500スコアを獲得する ELITE 1回のゲーム中で10000スコアを獲得する UNTOUCHABLE 1回もダメージを受けずに、LEGIONをクリアする(大きさ問わず) MARKSMAN 名前 条件 FIRST KILL 敵を倒す(種類問わず) P.C. KILLED P.C.を倒す N.C. KILLED N.C.を倒す REPLICLONE KILLED REPLICLONEを倒す DEATHRUPTURE KILLED DEATHRUPTUREを倒す GIGA CELL KILLED GIGA CELLを倒す N.C.+ KILLED N.C.+を倒す CHARGER KILLED CHARGERを倒す SWINGER KILLED SWINGERを倒す GHOST CELL KILLED GHOST CELLを倒す ALL CELLS KILLED 全種類の敵を倒す VOID 名前 条件 START THE GAME ゲームを開始する EXTRA LIFE 青のアップグレードアイテムを取る FASTER SHOT 緑のアップグレードアイテムを取る TRIPLE SHOT 赤のアップグレードアイテムを取る COWARD 20秒間、弾を撃たない BEYOND 画面の端に触れる SPEED DEVIL 素早く移動する GOING STALE 10秒間静止する MANIAC ゲーム開始10秒以内に自殺する(一時停止してQuitで取得可能) GIMME A BREAK ゲームを一時停止する CLOSE ONE 体力20%の状態でLEGIONをクリアする(大きさ問わず) SO CLOSE クリアまで残り5体以下で死亡する(大きさ問わず) THE DEVIL 666スコアを獲得する DOUBLE SHOT オレンジのアップグレードアイテムを取る ACCOLADE 名前 条件 UNLOCK 10 AWARDS Achievementを10個獲得する UNLOCK 20 AWARDS Achievementを20個獲得する UNLOCK 30 AWARDS Achievementを30個獲得する UNLOCK 40 AWARDS Achievementを40個獲得する UNLOCK 50 AWARDS Achievementを50個獲得する UNLOCK 60 AWARDS Achievementを60個獲得する UNLOCK 70 AWARDS Achievementを70個獲得する ALL AWARDS UNLOCKED これ以外のすべてのAchievementを獲得する ENDURANCE 名前 条件 PLAY FOR 5 MINUTES ゲームを5分間プレイする PLAY FOR 15 MINUTES ゲームを15分間プレイする PLAY FOR 30 MINUTES ゲームを30分間プレイする PLAY FOR 60 MINUTES ゲームを60分間プレイする PLAY FOR 120 MINUTES ゲームを120分間プレイする LAST 1 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで1分間生き残る LAST 2 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで2分間生き残る LAST 3 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで3分間生き残る LAST 5 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで5分間生き残る LAST 10 MINUTE IN SURVIVAL サバイバルモードで10分間生き残る EXITINCTION 名前 条件 DIED 死亡する 5 DEATH 5回死亡する 10 DEATH 10回死亡する 25 DEATH 25回死亡する 50 DEATH 50回死亡する DIE FROM P.C. P.C.に殺される DIE FROM N.C. N.C.に殺される DIE FROM REPLICLONE REPLICLONEに殺される DIE FROM DEATHRUPTURE DEATHRUPTUREに殺される DIE FROM GIGA CELL GIGA CELLに殺される DIE FROM N.C.+ N.C.+に殺される DIE FROM CHARGER CHARGERに殺される DIE FROM SWINGER SWINGERに殺される DIE FROM GHOST CELL GHOST CELLに殺される DIE FROM BLACK OOZE DEATHRUPTUREのぶちまけた液体で死亡する SLAYER 名前 条件 10 KILLS 合計で敵を10体倒す 100 KILLS 合計で敵を100体倒す 500 KILLS 合計で敵を500体倒す 2000 KILLS 合計で敵を2000体倒す 10000 KILLS 合計で敵を10000体倒す COMPLETED SMALL LEGION SMALL LEGIONをクリアする COMPLETED MEDIUM LEGION MEDIUM LEGIONをクリアする COMPLETED LARGE LEGION LARGE LEGIONをクリアする COMPLETED INSANE LEGION INSANE LEGIONをクリアする
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Arcuz サイトURL http //www.agame.com/game/Arcuz.html http //armorgames.com/play/5003/arcuz http //www.funnaut.com/arcuz/index.html (公式、セーブに要ログイン) 概要 グラフィックが綺麗なアクションRPG。 村人からのクエストをこなしてストーリーを進めていく。 宝石を使う事で装備を強化出来るのが特徴。 海外製だが、日本語表示に対応している(一部を除く)。 操作方法 基本事項・Tips宝箱 ステータス 村人(NPC) スキル アイテム武器 防具 装飾品 薬・その他道具 合成(強化)元素石・宝石のアップグレード 回復薬のアップグレード 装備品への特殊能力付与 装備品自体のレベルアップ 敵Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント(双頭の巨人) 戦闘Tips クエストチャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 Arena(闘技場)敵一覧 操作方法 キー 機能 マウス 移動・決定など各種操作 WASD十字キー矢印キー 移動 J 話す・攻撃・宝箱を開ける&中身を取る K ジャンプ C キャラクターステータス画面 V スキル一覧表 B インベントリ(装備・所持品一覧) N クエスト表 M 地域マップ・世界マップ I・L スキルショートカット Q スキルセット切り替え 1~3 アイテムショートカット , 設定・メニュー Esc 窓を閉じる 基本事項・Tips 敵からダメージを受けた場合、HPバーの薄い部分が時間経過で回復していく(HP Recoveryはここに関わる。 SP(いわゆるMP。スキルの発動に必要)はSp Recoveryの値に応じて、常に時間経過で回復していく。 敵に倒された際、経験値と所持金がランダム割合で減った状態で村から再開される。体力は半分まで回復。また、倒された地域の入口に一度だけ飛べるワープゾーンが村に出現する。 キャラクターのレベルは35が上限。 インベントリからアイテムをフィールド上にドロップすると捨てる事ができる。同様に、店で持ち物を商品の欄にドロップすると売却できる。 宝箱 宝箱は一般的な茶色の他に、青・金・緑・紫の計5種類がある。このうち紫はクエストアイテム専用の箱で、ボスなど特定の敵が落とす。 紫以外は右へ行くほど希少価値が高い。いずれの宝箱からも装備品が出現する。茶色の宝箱も含め、武器や防具はレベル(+値)が1以上の物が出ることもある。装備品の質は宝箱を落とした敵のレベルに比例する(Lv11の装備品はLv11~15の敵が出す等)。 茶色の宝箱からは装備品の他に、薬や元素石、宝石、本などの道具も出現する。この宝箱に限り、敵ではなく主人公のレベルに比例した質の装備品が出ることもある(Lv16~20ならLv16の装備品)。茶色の宝箱はフィールド上の決まった場所にも多数置かれている。これは画面を切り替えるだけで何度でも復活する反面、空箱である率が非常に高い。 青・金・緑には一般の物よりも高性能なレア装備のみが入っている。青からは青背景の武器防具か特殊能力の付いた装備品(装飾品を含む)、またはその両方を備えた物が出現。金からは金背景の武器防具のみが出現する(青背景や金背景は「装備品レベル及び背景色付き武具の付与値」の項を参照)。 ステータス 主要項目 意味 LEVEL キャラクターレベル。1LV当たり最大HP+30、最大SP+5、最小及び最大攻撃力+4、防御力+5、CP+5、AP+1 STRENGTH 1ポイント当たり最小攻撃力+0.5、最大攻撃力+1、許容積載重量+5(端数切り捨て) AGILITY 1ポイント当たり防御力+2、SHIELD BLOCK+0.1%(端数切り捨て) CONSTITUTION 1ポイント当たり最大HP+10、最大SP+3 LUCK 1ポイント当たりクリティカルヒット率+0.25%(端数切り捨て)アイテムドロップ率にも影響 その他項目 意味 CP STRENGTHなど基礎能力の強化に必要なポイント AP スキルの習得やアップグレードに必要なポイント MAGIC RESIST 敵の属性攻撃を無効化する確率 SHIELD BLOCK 敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率 CRITICAL HIT クリティカルヒットが発生する確率発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される ENCUMBRANCE アイテムの許容積載重量所持品の総重量(Weight)がこの値を超えると移動速度が激減する 装備品関連 意味 Compose その装備品の残り合成可能回数合成を行う度に1ずつ減り、ゼロになるとそれ以上合成出来なくなる Weight その装備品の重さ所持品全ての総計が許容積載重量(ENCUMBRANCE)を超えると移動速度が激減する積載超過状態でもジャンプ斬りのモーション中は通常速度 Require level その装備品を装備するのに必要なレベル 村人(NPC) 各店屋の品揃えは、村に入ったりデータをロードする度に一新される。 グランとチャンが売る装備品は、主人公のレベルが5上がる毎に(Lv6・11・16…)上位のものに更新される。 スーザンが売る各種の薬は、チャプターが進むごとに値上がりする(「薬・その他道具」の項を参照)。 ポールのアイテム貯蔵庫は、預ける欄の最下行のさらに下の余白にもアイテムを置くことが出来る。 各店の商品はダブルクリックで買うと売り切れるが、1クリックでインベントリに落として購入すると売り切れない(トレード画面を閉じて再度話しかけると補充される)。 名前 居場所 営業内容 グラン 左中 装備品を売っている。たまに+2の装備品を売っている事がある チャン 右下 特殊能力付加済みの高価な装備品を売っている(クエスト「奪われた荷物」クリア後もしくはチャプター3から営業開始)合成回数が消費されていないので強力。たまにLv2~3能力付きも販売されている スーザン 左上 薬などの道具を売っている。アイテム合成もここで可能たまに元素石や宝石を売っている事があるお金に余裕があれば↑の裏技と併用すべし ポール 左下 アイテム貯蔵庫を管理。アイテムを45個まで預かってくれる(チャプター3から営業開始) ウェイン 右上 特になし キムラ 右中 特になし アンナ 中央 特になし スキル それぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、Tome of skillの使用などにより獲得できる。LvUPとクエスト報酬で得られるAPは全部で38。振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。 種類が「任意」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。右スロットのスキルはLキー、左スロットのスキルはIキーで使用。 スキルスロットは2x2個あるので、最多で4つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。 スキルはゲームデータをロードする度にスロットから外れてしまう。村を出る前に忘れずに再セットしておくこと。 使用中に無敵時間の発生するスキルもあるが、これらはダメージがゼロになるだけで属性効果は防げない。特に雷属性の攻撃は属性効果だけでなく、ダメージ自体も防げずスキルを中断させられてしまう。発動を阻止された場合でもスキルを使用したことになるので注意すること。 時間の数値は35 =1秒 効果の欄の文中にあるLvは、いずれも主人公ではなくそのスキルのレベルを指す Lv.Req 取得可能に必要な主人公及びスキルのレベル Lasting 効果持続時間 Cooling Time 再使用可能になるまでの時間 名前 種類 最大Lv 効果 Proficiency of~(各武器の熟練度) 常動 Lv18 対応武器を装備した際のDamageがLv x10 分増加。攻撃速度もLv4ごとに上昇 Improve Loading(ウェイト増加) 常動 Lv10 所持可能なアイテム総重量をLv x50(表記ミスで実際はLv x100) 上昇 Counterattack(逆襲の一撃) 常動 Lv10 攻撃を受けた際、Lv x5% の確率で10秒間「狂暴」状態になる Increace HP SPRecovery Speed(快復のスピードアップ) 常動 Lv10 HP・SPの自然回復力が Lv x1上昇(装備の特殊能力と同じ?)Lv1あたり6秒毎に2%? Increase all attlibutes(全体の属性増加) 常動 Lv10 STRENGTH、AGILITY、CONSTITUTION、LUCKが各Lv x5 増加 Finality of Falchion(刀の終結技) 常動 Lv9 刀で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で敵を上に浮かす攻撃が発動、短い無敵時間あり終結技のレベルはダメージ倍率にのみ影響 Finality of Axe(斧の終結技) 常動 Lv9 斧で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で周囲への衝撃波攻撃が発動するが、当たり判定は斧の部分にしかない模様 Finality of Sword(剣の終結技) 常動 Lv9 剣で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で突進攻撃が発動(突進中は無敵)する Specialty of Falchion(刀の特殊技) 任意 Lv3 Lv x3 +3回の高速連続攻撃。発動中無敵 Specialty of Axe(斧の特殊技) 任意 Lv3 衝撃波で範囲攻撃(当たり判定は斧の部分にしかない模様) Specialty of Sword(剣の特殊技) 任意 Lv3 敵を貫通する突進攻撃。発動中無敵。当たり判定はかなり小さい Berserk(狂暴) 任意 Lv3 一定時間、攻撃力2倍・防御力1/2店売りの薬で代用可能な地雷スキル Speedup(スピードアップ) 任意 Lv3 一定時間、攻撃速度&移動速度2倍、攻撃を受けた時の硬直時間1/2雷武器と組み合わせるとほぼハメが可能 Holy Light(神聖な光) 任意 Lv3 一定時間、最大HP SP上昇+死亡してもその場で完全復活店売りからの合成で作れる薬により代用可能なため実用性に乏しい(作るのが手間だが) Hurricane(旋風技) 任意 Lv3 回転攻撃。自分の周囲の敵にダメージ Hurricane II(旋風技II) 任意 Lv3 2回ヒットする回転攻撃一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。発動中無敵無敵技としてはもっとも回転が早い BladeStorm(剣聖ストーム) 任意 Lv3 Lv x10回 ヒットする回転攻撃発動中無敵・やや遅いがWASDで移動可能(矢印キーでは不可)武器の属性効果が必ず発動。炎武器と相性良好 Energy Wave(剣気放射) 任意 Lv3 正面に衝撃波を発射。敵を貫通し最大2回ヒットする見た目より当たり判定が小さい。剣以外でも使用可能 Magic Wave(マジック属性放射) 任意 Lv3 正面に3WAY魔法弾を発射。武器の属性効果が必ず発動属性のない武器で使うと魔法弾は出ず、普通の武器攻撃にしかならないので注意 Big Bang(究極のマジック属性放射) 任意 Lv3 大爆発で画面内の全敵に特大ダメージ。発動中無敵・武器の属性効果が100%発動マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できるLv3が曲者でSP消費100%となっているが、実際は装備類によるブーストを除いた素のSP全て+1以上なので、(+1以上の余剰分SPは残る)spが満タンでも撃てない場合がある。これは装備でSPボーナスを付けるか、神聖な光でブーストすれば解決できる毒武器と相性良好 アイテム いずれも売却価格は販売価格の1/5。各数値は+0・特殊能力なしの状態のもの(防具や装飾品も同じ)。 取扱Lvはその装備品が装備可能になる&店で出回る基準となるレベル。Requires levelと同じ。(装飾品のみこのレベルに関係なく装備可能) アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。 武器 Compose(残り合成可能回数)は一律5。 威力と攻撃範囲、価格は斧>剣>刀、攻撃速度と重量は刀>剣>斧という順位になっている。 種類 名前 売価 攻撃力 重量 取扱Lv 刀 Simiter 44 2~4 6 1 Yataghan 285 12~15 16 6 Pirates Dagger 568 22~26 26 11 Assassin 893 32~37 36 16 Falchion of Posedon 1260 42~48 46 21 Twilight of the Gods 1670 52~59 56 26 Falchion of Rune 2122 62~70 66 31 剣 Long Sword 68 3~7 10 1 Steel Sword 358 15~20 22 6 Sword of Leader 699 27~33 34 11 Sword of Apollo 1090 39~46 46 16 Sword of Curse 1532 51~59 58 21 Sword of Legend 2024 63~72 70 26 Sword of Brave 2567 72~85 82 31 斧 Hatchet 91 4~10 15 1 Steel Axe 455 19~27 30 6 Axe of Orc 883 34~44 46 11 Axe of Berserk 1374 49~61 60 16 Axe of Warrior 1928 64~78 75 21 Axe of Destruction 2546 79~95 90 26 Axe of Brave 3227 94~112 105 31 防具 Composeは一律5。 全ての盾には特殊能力:Chance of Block Lv0(5%)が初期状態で付いている。 種類 名前 売価 防御力 重量 取扱Lv 盾 Targe 275 9 16 1 Steel Shield 638 19 24 6 Shield of fighter 1061 29 32 11 Shield of Knight 1544 39 40 16 Shield of King Kong 2087 49 48 21 Shield of Legend 2690 59 56 26 Shield of Centaurus 3353 69 64 31 鎧 Coat Armor of Traveller 91 3 18 1 Coat Armor of Adventurer 504 15 28 6 Coat Armor of Ranger 988 27 38 11 Leather Armor of Fighter 1544 39 48 16 Leather Armor of Brave 2172 51 58 21 Armor of Spirit 2872 63 68 26 Armor of Knight 3645 75 78 31 兜 Felt Hat 244 8 3 1 Hat of Fighter 436 13 4 6 Cap of Ranger 658 18 5 11 Cap of Orc 910 23 6 16 Helmet of Spirit 1192 28 7 21 Helmet of Knight 1504 33 8 26 Helmet of Legend 1846 38 9 31 Pilot Goggle 0 0 手袋 Leather Glove 61 2 2 1 Apprentice Glove 168 5 4 6 Glove of Fighter 292 8 6 11 Glove of Magic 435 11 8 16 Glove of Knight 596 14 10 21 Glove of Attack 775 17 12 26 Glove of Mystrile 972 20 14 31 靴 Leather Boots 214 7 5 1 Apprentice Boots 403 12 8 6 Boots of Traveller 622 17 11 11 Boots of Ranger 871 22 14 16 Boots of Fighter 1150 27 17 21 Boots of Knight 1459 32 20 26 Boots of Brave 1798 37 23 31 装飾品 いずれも一律で、販売価格は50。重量は1。 各属性や石の名前が入っていると、その種類が出やすくなる?(未確認情報) 種類 名前 Compose 取扱Lv ベルト Canvas Belt 3 1 Cotton Belt 3 6 Apprentice Belt 3 11 Leather Belt 5 16 Magic Belt 5 21 Brass Belt 5 26 Heavy Belt 7 31 腕輪 Gold Bracelet 3 1 Bracelet of Charm 3 6 Silver Bracelet 3 11 Jade Bracelet 5 16 Magic Bracelet 5 21 Bracelet of Earth 5 26 Bracelet of Wind 7 31 首飾り Necklace of Wind 3 1 Necklace of Blassing 3 6 Necklace of Soul 3 11 Necklace of Rose 5 16 Necklace of Elegance 5 21 Fine Necklace 5 26 Necklace of Wave 7 31 指輪 Gold Ring 3 1 Ring of Energy 3 6 Ring of Firedrake 3 11 Ring of Curse 5 16 Ruby Ring 5 21 Sapphire Ring 5 26 Ring of Blessing 7 31 Ring of Luck 7 薬・その他道具 一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。(宝石のみBlessing・Soul・Holyの3種類に分かれている) 薬(Potion of~)の値段は基本価格。チャプターが進むごとに、この基本価格の半額分ずつ値上がりする(小数切捨て)。 薬は同じものを連続で使うことは出来ない。スキルのようにある程度Cooling Timeを置く必要がある。 名前 値段(小/中/大) 効果 Potion of Healing 20/50/200 HPを徐々に回復 Potion of Mana 15/45/120 SPを徐々に回復 Potion of Rejuvenation 50/120/400 HP・SPを回復。上記の2つと違い、一瞬で回復する Potion of Alexipharmic 20 毒状態を治す Potion of Archangel 500/1000/1500 一定時間、「神聖な光」状態になる(スキルと同様の効果) Potion of Berserk 80 30秒間、「狂暴」状態になる(スキルと同様の効果) Potion of Attack 80 1分間、攻撃力が100%上がる Potion of Defence 80 1分間、防御力が100%上がる Potion of Magic Defence 80 1分間、属性攻撃の回避率が20%上がる Potion of Luck 80 1分間、アイテムドロップ率が上がる Town Portal Scroll(巻物を送り届ける) 200 村へ帰還すると共に、使った位置へ直接戻れるワープゾーンが村に発生(ワープゾーンは一度利用すると消滅) Crystal of ~ 各100/300/800 合成に必要な元素石Fire(火)、Water(水)、Wind(風)、Earth(土)の4属性 Stone of ~ 1000/3000/8000 合成に必要な宝石 Tome of ~ 各200 恒久的な能力アップの本。対応能力が1増えるStrength、Agility、Constitution、Luck、APが1増えるSkill、経験値500獲得するExperienceの6種類 合成(強化) アイテム合成はスーザンの店で、以下の4種類を行うことができる。 元素石や宝石のランクを上げる 回復薬のランクを上げる 装備品に特殊能力を付与 装備品の基礎数値を上昇 合成画面中央左の「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。 合成を行う度に自動的にセーブされる。 成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。 元素石・宝石のアップグレード 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同ランク同属性の元素石1~3個 同じ属性で1ランク上の元素石(Small→Medium→Large) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 同ランクで属性が全て異なる元素石3個 素材にない属性の1ランク上の元素石(素材が火・水・土のSmallなら風のMediumを生成) 100% 同ランクの宝石1~3個 1ランク上の宝石(Blessing→Soul→Holy) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 回復薬のアップグレード Potion of Healing=赤の薬、Potion of Mana=青の薬、Potion of Rejuvenation=紫の薬とする。 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同色(赤・青・紫のみ)同ランクの薬1~2個 同色1ランク上の薬(Small→Medium→Large) 2個:100% 1個:25% 同ランクの赤と青の薬を1個ずつ 同ランクの紫の薬 100% 紫の薬(大)4個 Large Potion of Archangel 100% 装備品への特殊能力付与 いずれも「装備品 + 元素石2個 + 宝石1個」の組み合わせで行う。 付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。 同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。 各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。 Lv3までの付与は100%成功するが、Lv4のみ50%の確率で失敗する。失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。 武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。 能力Lv 組み合わせ Lv1 装備品 + 元素石(小) + 元素石(小) + Stone of Blessing Lv2 装備品 + 元素石(中) + 元素石(中) + Stone of Blessing Lv3 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Soul Lv4 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Holy 下表の各上昇値は基本値。これに能力のレベル数を掛けたものが実際の値になる。 割合増加の能力は全て装備無しの素状態で増加割合を決定。Attack Bonusは最大攻撃力、Defense BonusはARMOR(Defenseの左側)の値を使用。 属性 武器の特殊能力 防具の特殊能力 装飾品の特殊能力 火+火 Fire Damage武器に火属性を付加 Sp Bonus最大SP+10% Sp RecoverySPの自動回復力+1 火+水 Attack Bonus(%)攻撃力+10% Magic Resistance属性攻撃の防御率+3% Attack Bonus(%)攻撃力+10% 火+風 Sp RecoverySPの自動回復力+1 Get Sp after kill an enemy敵撃破時にSP4回復 --- 火+土 Attack Bonus(n)攻撃力+5 Chance of Block盾発動率+3%(盾のみ) Defense Bonus(%)防御力+10% 水+水 Ice Damage武器に氷属性を付加 Hp Bonus最大HP+10% Hp RecoveryHPの自動回復力+1 水+風 Thunder Damage武器に雷属性を付加 Get Hp after kill an enemy敵撃破時にHP5回復 --- 水+土 Drop Rateアイテムドロップ率+5 風+風 Hp RecoveryHPの自動回復力+1 Chance of Critical Hitクリティカル率+3% 風+土 Poison Damage武器に毒属性を付加 Defense Bonus(%)防御力+10% --- 土+土 Chance of Critical Hitクリティカル率+3% Defense Bonus(n)防御力+10 Extra Weight許容積載重量+50 武器に属性を与えると、攻撃時に一定確率で属性効果が発動。与えるダメージが増えたり追加効果が発生する。 属性効果はクリティカルヒットと重複して発生出来る。スキルでの攻撃時にも同じ確率で発生する。 属性のレベルが高いほど発動率や効果が増加する。発動率は全ての属性で共通。一部のスキルは属性Lvに関係なく、属性効果が確実に発動する。 属性Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 追加効果 発動率 10% 20% 30% 50% --- 威力補正 火 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 追加効果なし(威力補正は4属性中最大)剣聖ストームとの組み合わせは!caution!さえ覆す破壊力 氷 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2.0倍 一定時間の間、移動速度が低下自分が使っても意味薄いが敵に発動されると嫌な属性積載超過同様ジャンプ斬りのモーション中のみ通常速度で動ける 雷 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 一定確率で短時間行動不能(雷のエフェクトが出ても行動不能にならないこともある)無敵時間無視の効果は気絶するしないに関わらず発動する 毒 1.0倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 毒状態にして継続ダメージ。毒ダメージは30回程度入る1回の減少量は毒を与えた攻撃の通常(非クリティカル)ダメージ量の約1/4魔法剣系スキルと相性が良い 装備品自体のレベルアップ いずれも「装備品 + Stone of Blessing + Stone of Soul + Stone of Holy」の組み合わせで行う。レベルを上げられる装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。 それぞれ+1~5の5段階までレベルアップ可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。 成功率は最初は100%だが、レベルが上がるごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。失敗すると装備品レベルが+0に戻る。 装備品レベル及び背景色付き武具の付与値 合成でレベルを上げた場合はComposeは変化しない(その合成自体に1使用されるため差し引きゼロ)。 鎧の青と金は(基本値+装備品(EQ)Lv増加分)に対して計算される(小数切捨て)。入手後に装備品レベルを上げた場合は再計算される。 種類 装備品+1当たり 青背景 金背景 Compose最大値 +1 +1 +2 武器 Damage +6 Damage +15 Damage +30 盾 Defense +4, Block +2% Defense +6, Block +10% Defense +12, Block +20% 鎧 Defense +5 Defense +50% Defense +100% 兜 Defense +3 Defense +5 Defense +10 手袋 Defense +3 Defense +4 Defense +8 靴 Defense +3 Defense +5 Defense +10 敵 各敵の属性は攻撃時にのみ適用される。「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。 下表のレベルに*の付いている敵は、ミニゲーム「闘技場」のみでの登場となる。経験値は主人公が、その敵と同じレベル以上の時に倒した場合の値を記した。 Slime スライム レベルの上昇に伴い、動きが目に見えて俊敏かつ攻撃的になる。 Lv11以降は遠距離からの大ジャンプ→のしかかり攻撃も使用。こちらの背後に回り込むなどの芸当も披露してくる。 単体では弱い敵だが、高レベルのものは高速で駆け回ったり集団で一斉に群がってくるため意外に倒しづらい。 属性効果をしこたま浴びる羽目にもなりがちなので、近くに他の強敵がいるなら慎重に戦うこと。 レベル Lv1 Lv5 Lv11 Lv13 Lv19 Lv23 Lv25 色 緑 黄緑 橙 青 桃色 黄 緑 属性 -- -- Fire Ice Ice Poison Thunder 経験値 10 26 51 61 91 114 126 Wolf ウルフ 跳びつき攻撃はリーチが長いが、近距離でしか出さないため宝の持ち腐れになっている。比較的倒しやすい敵。 ただしLv29は別格。遠くからでも狙ってくる上、跳びつき自体の飛距離も伸びているので先制攻撃を受けがち。 低く身構えて向きを固定した状態でも、どの方向へも跳ぶことが出来る点にも注意したい。背後に回ったから安全、ではない。 身構えたらその場ジャンプでやり過ごし、相手が着地したところを追いかけて叩くのがよい。 レベル Lv3 Lv7 Lv9 Lv15 Lv17 Lv23 *Lv27 Lv29 色 暗い紫 明るい紫 赤 暗い紫 赤紫 緑 ピンク 半透明 属性 -- -- Fire Ice Fire Poison Thunder -- 経験値 19 37 46 78 89 125 --- 165 Hornet ホーネット 急降下攻撃は当たり方が悪いと2回ヒットする。 空を飛んでいるのでこちらもジャンプしないと攻撃が当たらない。ダメージを与えると地上に落ちるのでここへ追撃。 ただし叩き付け攻撃(後述)だと、硬直中に遠くへ逃げられることが多い。普通のジャンプ斬りで落とすのがベター。 総じて能力値は低いが、乱戦時に放っておくと確実に邪魔をしてくる。なるべく優先して倒しておきたい。 レベル Lv9 Lv11 Lv17 Lv19 Lv23 Lv25 *Lv27 Lv29 色 橙 赤 青 桃色 橙 橙 明るい黄 青緑 属性 -- Fire Ice -- Poison -- -- Thunder 経験値 50 61 97 109 ---- 151 --- 180 GoblinWarrior ゴブリンウォーリアー 高レベルのスライムと同様、素早く走り回ってこちらを翻弄してくる。 ジャンプ攻撃やバックステップ→飛び込み斬りなどの小技も使うが、判定が弱く空振りが多いのでこれらはそれほど怖くない。 攻撃力も平凡だが体力はそれなりに高め。様々な武器を使うがそれによる個体差はない。 レベル Lv7 Lv13 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 橙 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 -- Fire Ice -- Poison Thunder -- 経験値 40 73 85 122 136 165 180 GoblinArcher ゴブリンアーチャー 間合いを取りつつ弓矢で遠距離攻撃してくる。 剣の終結技の最後の突進など、一部の技の無敵状態を無視してダメージを与えてくるのが厄介。 体力や防御力は低いので近付いてしまえば楽勝。ただし矢だけでなく射る当人にも当たり判定が発生するため、 射た直後に焦って間合いを詰めるとダメージを受けてしまう。木陰に隠れていることも多いので奇襲に注意。 レベル Lv7 Lv13 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 橙 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 -- -- -- -- -- -- -- 経験値 37 67 78 112 125 151 165 GoblinMage ゴブリンメイジ ゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。レベルによって攻撃手段が異なるのが特徴。 全レベル共通で撃ってくる魔法弾と、Lv7とLv21、Lv29は火属性の魔法陣、Lv15は氷属性の魔法陣、Lv23は毒属性の魔法弾、 Lv27は雷属性の魔法陣を使用。魔法陣は陣の上から完全に離れないと避けられない(その場でジャンプしても無駄)。 やはり体力面は貧弱。ちなみに全レベル共通の魔法弾は、無属性だがMAGIC RESISTで防御可能。 レベル *Lv7 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 (Fire) (Ice) (Fire) (Poison) (Thunder) (Fire) 経験値 --- 71 102 114 138 150 Centaur ケンタウルス 同レベルの他の敵と比べ、体力や攻撃力がずば抜けて高い。 突進攻撃はスピード・移動距離共に脅威。動きが止まっても突進ポーズを終えるまでは当たり判定があるので注意。 突進後は元の位置へ戻ろうとする傾向があるので、突進を跳び越えて背後を取り、逃げ場を失ったところを叩くのが吉。 間違っても集団をまとめて相手にしないこと。他の敵以上に一対一の戦いを心掛ける。 踏みつけ2段ジャンプがし易く、突進攻撃も高く飛んでいれば踏みつけられる。 レベル Lv15 Lv17 Lv23 Lv25 Lv29 Lv31 Lv33 色 暗い赤 赤 青紫 明るい赤 暗い緑 黄緑 褐色 属性 -- Fire Ice Fire Poison Thunder Thunder 経験値 113 129 182 201 240 260 283 SkeletonWarriror スケルトンウォーリアー バックダッシュからの突進突きが強烈。最多で3回ヒットするため一気に致命傷を負わされがち。 突進突きの攻撃判定は前方に無限に伸びているのか、地上で走って逃げても何故か3段とも当たることがある。ジャンプで回避推奨。 ケンタウルスの遠距離から狙いを付ける突進と違い、目の前で突然使うため反応が間に合いにくい。 無闇に斬りかかると突きの餌食になりやすい。近寄られても下手に仕掛けず、まずは相手の出方を見るのが良策。 普通に武器を振り上げた時か、後退後の突きに合わせてこれを跳び越える。がら空きの背中を攻めると安全。 突きは左右や前方への当たり判定が見た目以上に大きいので、横や自分の後ろの空間へ避けようとはしないこと。武器の違いによる変化はない。 レベル Lv21 Lv25 Lv29 Lv31 Lv33 色 桃色 薄い赤 黄緑 薄い水色 薄い紫 属性 Ice Fire Poison Thunder Thunder 経験値 153 189 225 244 265 Orga オーガ もっぱらボスとして登場する敵。Lv21はただ殴ってくるだけだが、Lv29以降はそれなりに技を繰り出してくる。 ゴブリンウォーリアーのバックステップ→飛び込み斬り、スケルトンウォーリアーの突進突きなど。後者はやはりダメージ大・異次元判定。 とは言えボス相手に安全策を取っていては埒が明かないので、他のボス同様ゴリ押しで片付けるに尽きる。 攻撃はすべて無属性なので、金背景の盾があるとけっこう楽になる。 ドーピング薬と強力なスキルを惜しみなく使って戦いたい。 レベル Lv21 Lv29 Lv33 Lv35 色 黄緑 深緑 属性 -- -- -- -- 経験値 306 450 531 573 Ghost ゴースト 同じくほぼボスとしてのみ登場。半透明の姿で地形をすり抜け、こちらに延々付きまとってくる。 素早く飛び回るので攻撃が当てにくいが、狙えないことはないので極力動きを読みつつ攻撃したい。敵の攻撃は狙いが甘く、当たらないことが多い。 体力が一定値を下回ると分身を多数生み出す(3回まで実行)。実行回数が増えるほど一度に出す分身の数も増加。 分身は体力が低い、倒しても経験値や宝箱が得られないなどの特徴を持つ。 また本体を倒すと、その個体が発生させた分身は全て消滅する(画面内にいるもののみ)。 怯んでいる間は分身を出さないため、剣聖ストームなどの強力な連撃を加えれば分身させないまま倒す事も可能。 ラスボスが召喚するLv29ゴースト(4属性)はボス仕様なのかこちらがLv35でも非常にタフ。剣聖ストームに巻き込んで始末したい。 レベル Lv27 Lv29 Lv33 Lv35 色 半透明 属性 -- 各種 -- -- 経験値 552 600 708 754 Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント(双頭の巨人) Lv36 Fire ラスボス。主な攻撃方法は以下の通り。 打撃(Fire属性)棍棒を振り下ろす。攻撃範囲が非常に広いが狙いは案外アバウト。密着して周りを回れば大体避けられるが、発狂時はこの限りではない。 氷柱(Ice属性)棍棒を振ると共に氷柱群を放射。直進・3WAY・全方位の3パターンがある。直進は打撃と同じ要領でOK。3WAYは背後に回り、全方位は距離を取るか敵に向かって跳び越えれば回避出来る。発狂時は直進が3WAY、3WAYが5WAYに変化。全方位も攻撃範囲が一回り大きくなる。 魔法陣(Fire属性)空を仰ぐと地響きと共に使用。ゴブリンメイジのものと同じ魔法陣を8回(発狂時は17回)連続で出現させる。止まらず動き続けていれば問題ないが、Ice効果で減速していると逃げ切れなくなる。特に発狂時はほぼ死亡確定。 基本的には行動パターンが決まっており、 直進氷柱→打撃→「打撃・打撃・3WAY氷柱」のコンボ→ 直進氷柱→打撃→打撃→「打撃・打撃・全方位氷柱」のコンボ→魔法陣→(最初へ戻る) となっている(コンボ後に硬直しなかった場合、次の直進氷柱は普通の打撃に変更される)。 各コンボは一度始まると途中で向きを変えたりはせず、ひたすら同じ方向へ攻撃し続ける。 普段はこちらの攻撃はほぼ通じないが、コンボ終了時に一発叩くと一定時間硬直し防御力も激減。 ダメージを与えるチャンスとなる。攻撃に夢中になり過ぎ、硬直の解けた敵に反撃されないよう注意。 発狂すると、硬直状態にさせる隙が短くなり、何より硬直時間が極端に短くなり、2~3発しかダメージを与えられないので注意。 残りHPが1/4~1/5を切ると発狂モードに移行。同時に各属性のLv29ゴーストを1体ずつ召喚する。 発狂モードではあらゆる動作が素早くなる上、氷柱の攻撃範囲や魔法陣の回数も強化。 特に氷柱を避けるのが難しくなり、Ice効果で減速したため魔法陣を避け切れず死亡というケースが多発しがちになる。 反撃も困難になる。コンボ後の隙や硬直時間も短くなるため、攻撃が通じる時間が限られなかなかHPを削り切れない。 毒属性が普通に効くので、コンボ終了際を狙ってアタック&バーサーク剣聖ストームかビッグバンを発動、毒ダメージで削る戦法が有効。 敵の攻撃は全て属性付きなので、これに対し守りを固めるのが第一。 装備品に可能な限りMAGIC RESISTを付け、さらにPotion of Magic Defenceを山ほど用意。これを常に飲んでおく。 Potion of Archangelも多数ほしい。スキルの聖なる光はSPやリロード時間などで劣るため今ひとつ。 攻撃は凶暴状態やPotion of Attackを併用し、効率よく削っていく。初期配置の雑魚は剣聖ストームでいつのまにか片付いているだろう。 ゴーストが現れたら急いで退治すること。最低でもThunderとIceは片付けないと戦うどころではない。 凶暴+剣聖ストームをぶつければ大体倒せるはず。Poisonあたりは残っても無視してよい。 発狂モードではとにかく回避が重要になる。Ice効果は命取りなので何としても受けないように。 受けてしまったらSpeedup&ジャンプ斬りで減速を相殺する、Potion of Archangelで死に備えるなどして切り抜けたい。 攻撃の手を緩めないのも肝心。全方位コンボは氷柱を跳び越えつつ接近すれば、ぎりぎり硬直可能な時間に間に合う。 なおこちらの属性効果は、発狂前後を問わず全て通用する。 IceやPoisonを試すのも手。マジック属性放射などなら確実に属性効果を与えられることも覚えておきたい。 発狂後は炎+剣聖ストームより毒+ビッグバンのほうがダメージ効率良いかも。 ちなみに経験値は194もらえる 戦闘Tips 敵とのレベル差により、敵・自身ともに与ダメージに補正が入る。低いレベルの相手には多くのダメージを与えられ、逆に高いレベルの相手にはダメージが低下する。レベルが1開くごとに低Lv側の与ダメージは2/3に低下し、高Lv側の与ダメージは20%ずつ増加する。レベル差5なら前者は約1/8、後者は2倍になる。 レベル差が3以上ある敵のいるエリアに踏み込むと、画面上に警告(CAUTION!)が現れる。 敵とのレベル差が4以上あると、名前が「????」になり、HPバーも表示されない。ただし表示されないだけで、ダメージはきちんと通っている。 自分より低レベルの敵から貰える経験値は、{2/(レベル差×2+1)}(小数切捨て)に減少する。自分より低レベルの敵を毒の効果で倒すと、レベル差を無視した通常の経験値が獲得出来る。 ジャンプの下り際に攻撃すると、下へ叩き付ける技が出せる。隙は大きいが背中まで全方位に判定があり、小範囲攻撃が可能。ジャンプの上昇中だと普通の斬撃になる。そのまま地上と同様の連続攻撃に繋げることが出来る。 ジャンプ中に敵に接触した際にジャンプキーを押すと、敵を足場にして多段ジャンプ出来る。 クエスト メイン(Main)とオプショナル(Optional)の二種類がある。前者はストーリーを進める上での必須クエスト。後者は任意。 一部のクエストでは特定の場所にいる、ボス敵を含む敵の大群を全滅させる必要がある。これらのボス敵は外見は普通の敵とほぼ同じ(若干大きい)だが、HPが極端に高い・攻撃を当てても一瞬しか硬直しない(ホーネットとゴーストを除く)などの特徴がある。ボスの居場所に入ると結界が張られ、倒すまで徒歩では出られなくなるので注意(Town Portal Scrollでなら脱出可能)。ボスの所在はマップで確認できる。 成功報酬としてもらえる装備品は、いずれも青背景アイテムだったり特殊能力が多数付加されており、さらにcomposeも未消費。特にAssassin、Axe of Berserk、Sword of Apolloの武器三種は、いずれもcomposeが8・合成7回分の特殊能力付きという高性能な物である。よほど良い拾いものをしない限り最後まで使えるので大事に扱いたい。 チャプター1 名前 種類 依頼者 内容 報酬 武器を装備する Main 村長 何らかの武器を買って装備する 経験値10 3匹のスライムを消滅させる Main 村長 Lv1スライムを3体倒す 100Gold 10匹のスライムを消滅させる Main 村長 Lv1スライムを10体倒す 経験値100 レベルアップと技能 Main 村長 CPとAPの振り分けを実践する CP+5AP+1 武器の合成 Main 村長 買った武器と元素石の合成を実践する 400Gold チャプター2 名前 種類 依頼者 内容 報酬 得意げになるな Main ポール Lv7ウルフを20体倒す +3 Leather Glove 男同士の賭け Optional キムラ Lv1スライムを100体倒す Leather Belt テディベア Optional アンナ 静寂の峰でLv7ウルフ(ボス)を倒しテティベアを入手する Stone of Soul 奪われた品物 Optional チャン 北方の森でLv15ゴブリンアーチャー(ボス)を倒し商人の荷物を入手する +2 Pilot Goggle スーザンの蜂蜜 Main スーザン ローズの森でLv11ホーネット(ボス)を倒し蜂蜜を入手する Silver Bracelet チャプター3 名前 種類 依頼者 内容 報酬 勇気の角 Main キムラ ゴース草原に出現する各種ケンタウルスを倒すと角をランダムで落とすので、これを12本集める 経験値1000CP+5 科学の授業 Optional スーザン Large Potion of Rejuvenationを合成で作る AP+1各種のドーピング薬 1個ずつ 貯蓄の意味 Optional チャン 3000Goldを渡す(LV16を超える前に報酬を受け取ると報酬の+2 Assassinが消えるバグ有) +2 Assassin キラキラ輝く鉄鉱石 Optional グラン 神秘の洞窟でLv17ウルフ(ボス)2体を倒し鉄鉱石を入手する +2 Axe of Berserk アンナ失踪 Main 村長 悲しみの森で敵の群れを全滅させた後、Lv19スライム(ボス)2体を倒しアンナを救出する連戦になるので注意 経験値300各属性の元素石(大) 1個ずつ チャプター4 名前 種類 依頼者 内容 報酬 心の落ち着く先 Main アンナ 悲しみの森で敵の群れを全滅させ(ボス不在)、アンナの両親の形見を入手する +1 Boot of Traveler グランの努力 Optional グラン lv.2 defense bonus(%) + lv.2 chance of blockの盾を合成する AP+1Glove of Knight 勇気を取り戻する Main キムラ 罪悪の森で敵の群れを全滅させた後、Lv21オーガ(ボス)を倒しアポロの剣を入手する連戦になるので注意 +2 Sword of Apollo 光を取り戻す Main スーザン ケンタウルスの森で敵の群れを全滅させた後、Lv25ケンタウルス(ボス)2体を倒しスーザンの眼を入手する連戦になるので注意 経験値3000Stone of Holy 2個 魂の安息 Main ポール 安息の谷で敵の群れを全滅させた後、Lv27ゴースト(ボス)を倒す。連戦になるので注意 経験値2000Ring of Luck チャプター5 名前 種類 依頼者 内容 報酬 ザックの手紙 Main ポール ポールから受け取ったザックの手紙を村長に見せる 経験値3000 古い巻物 Main ポール 魔力の洞窟で敵の群れを全滅させた後、Lv29オーガ(ボス)2体を倒し古い巻物を入手する連戦になるので注意 経験値5000CP+5 真相が明らかになる Main ポール 古い巻物をスーザンに届ける 経験値1000 邪悪を倒す Main ポール 鉱物破棄場で敵の群れを全滅させた後、Lv33オーガ(ボス)2体+Lv33ゴースト(ボス)を倒し涅槃の石を入手する。連戦になるので注意 経験値5000AP+1 渓谷の歌 Main ポール 安息の谷(最終章)で双頭の巨人を倒す ゲームクリア Arena(闘技場) タイトル画面から選べるミニゲーム。 次々に現れる敵を制限時間内に倒していき、スコアを競う。 闘技場は4種類用意されており、それぞれ本編の主人公が一定以上のレベルに達していることが参加条件となる。 主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。ただし手持ちの道具は一切使用出来ない。 敵はラウンド1(便宜上の仮称)のものから出現し、これを全て倒すと次のラウンドに移る。全ラウンドを制覇するとフィールド中央に魔法陣が現れるので、これに乗るとクリアとなる。 制限時間は2000からスタート。敵を倒すごとに残り時間が100、得点が敵のLv X 10点加算される。各種の回復薬やドーピング薬を落とすこともある。これらは取ったその場で効果を発揮する。 敵を連続して攻撃する「コンボ」も得点対象となる。敵を続けて攻撃していくと、画面左上に連続ヒット数がカウントされる。主人公が攻撃を受けるか、一定時間が過ぎる(ヒット数表示が完全に消える)とコンボ終了。ヒット数の二乗x10の値が加算される。SHIELD BLOCKやMagic Resistance、スキルの無敵時間などで攻撃を防いだ場合はコンボは中断されない。主人公自身の防御力でダメージがゼロになった場合はコンボは途切れる。 スコアは総敵撃破点、残り時間、総コンボ得点の合計で計算。これに闘技場ごとの得点倍率を掛けたものが最終的なスコアとなる。途中で主人公が倒されたり、時間切れで終了した場合は倍率が下がる。 敵一覧 DHジャイアント=デュアルヘッドジャイアント。 ボス扱いではないらしくHPはかなり低いが、弱ると本編と同様発狂モードに入るので注意。 条件Lv(得点倍率) Lv8~(1倍) Lv18~(2倍) Lv28~(4倍) Lv35~(10倍) ラウンド1 Lv5スライム Lv17ウルフ Lv25スライム Lv25スライムLv29ウルフ(ボス) ラウンド2 Lv5スライム Lv17ウルフLv17ホーネット Lv27ウルフLv27ホーネット Lv27ホーネットLv33ケンタウルス ラウンド3 Lv5スライムLv7ウルフ Lv19スライムLv17ケンタウルス Lv27ゴブリンウォーリアーLv27ゴブリンアーチャーLv27ゴブリンメイジ Lv27ゴブリンアーチャーLv29オーガ ラウンド4 Lv7ウルフLv7ゴブリンウォーリアー(ボス)Lv7ゴブリンアーチャー Lv19スライムLv19ホーネット Lv29ゴブリンアーチャーLv29ゴブリンメイジLv29オーガ Lv29オーガLv31ゴースト ラウンド5 Lv7ゴブリンウォーリアーLv7ゴブリンメイジ Lv19スライムLv23スライム(ボス) Lv25スライムLv29ウルフLv29ホーネット Lv27ホーネットLv33DHジャイアント ラウンド6 Lv7ホーネットLv9ウルフ Lv21ゴブリンメイジ Lv29ゴブリンメイジLv31ケンタウルスLv33ケンタウルス Lv5スライム ラウンド7 Lv11スライムLv13スライムLv11ホーネット Lv21ゴブリンアーチャーLv21ゴブリンメイジ Lv29ゴブリンアーチャーLv33ケンタウルス Lv33ケンタウルスLv29オーガLv36DHジャイアント ラウンド8 Lv13スライム(ボス) Lv23スライムLv23ウルフLv23ケンタウルス Lv29オーガLv33オーガLv29ゴースト Lv1スライム ラウンド9 --- Lv23ケンタウルス(ボス) --- Lv1スライム
https://w.atwiki.jp/demo/pages/17.html
Epic War 3 サイトURL http //www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-3 概要 ユニットを繰り出して戦い、敵の城を落とす横スクロール型RTS。 遊び方 Tips ユニット性能表赤ユニット 青ユニット 緑ユニット 黒ユニット その他のユニット スキル 陣営毎の性能&入手カード一覧 攻略Cave of Trial 遊び方 最初に主人公を6種類から選択し、マップ画面へと移ってゲーム開始。 前作までとは異なり、自軍のユニットはデッキにカードを装備する事で出撃可能になる。 デッキはユニットのカード枠と、攻撃魔法などスキルのカード枠が各6つずつ。 それぞれのカードにはマナコストが設定されており、デッキの総コストを主人公のマナ値以内に収めないと装備出来ない。 全体のマップ画面では、自分と敵の侵攻ターンを交互に繰り返す。 自分のターンでは自軍の領地に隣接する都市(黄色い旗が目印)に侵攻可能。 戦闘が終わったら"end phase"を押して敵にターンを渡す。全ての領地を自軍が制圧すればゲームクリア。 敵のターンでは、敵が自分の陣地に攻め入ってくる事がある。 この場合はコンピューター任せの自動防衛と、手動の防衛(通常の戦闘と同じ)、無条件降伏の3種類を選ぶことが可能。 ただし自動防衛では経験値やお金が入手出来ず、また降伏して領地を明け渡すことのメリットはほとんどない。 なるべく手動で応戦することをおすすめする。 戦闘では主人公及び敵将と、両軍がデッキに装備したカードのユニットで互いの城を攻撃し合う。 先に相手の城を破壊した側が勝利。これ以外の勝利条件は存在しない。 カードユニットは一定時間ごとにそれぞれの城から出撃する。敵が自分の索敵範囲に入ると自動的に前進しつつ攻撃。 各ユニットは個別に細かく操作することはなく、前進や後退などの大まかな指示を与えることで運用していく。 デッキにスキルカードを装備していれば、同じく一定時間ごとにそれらのスキルが利用可能になる。 使って敵ユニットを攻撃したり、味方ユニットを回復させたりすることが可能。 戦闘後は勝敗を問わず、経験値とお金が手に入る(オプションで強制終了させた場合はゼロ)。 お金はユニットやスキルのアップグレードに必要。HPや攻撃力の他、出現間隔や同時に場に出せる数の上限も改良される。 経験値は2万溜まるごとに主人公のレベルが上がり、主人公のHPや攻撃力やマナ値、自城のHPが成長する。 各ユニットとスキルはレベル5、主人公はレベル30が上限。 Tips 各ユニットは非戦闘状態で待機している間、徐々にHPが回復する。弱ったユニットは後方へ下げて休ませるのも良い。 カードは主人公が一定のレベルに達した際に、軍の色とレベルに応じたものを一枚ずつ入手出来る。後述のcave of trialをクリアすることで手に入るカードもある。 敵軍のデッキを構成するカードは、同色の自軍が取得するカードとは若干異なる場合がある。特に敵ターンで自軍の領地に攻めてきた際、敵が使うデッキは一定ではない。別の軍のデッキを使うこともある。 ゲーム中盤以降、敵城のHPが一定量減ると一度に大量の敵が出撃するようになる。最多では敵の城のHPが残り75・50・25%になった時に、それぞれ50~100体程度の大群が押し寄せてくる。 敵軍は自軍の領地の数に比例して強くなる。具体的には敵城や敵将の強さ、ユニットの強さや数や種類、大量増援の発生回数や数など。敵の領地が残り一ヶ所になると強力なボスユニットも出現するようになる。 一度ゲームをクリアすると"Continue Plus"の項目が追加され、獲得したカードを引き継いで新たにゲームを開始出来る。(各カードのレベルも引き継がれる。主人公のレベルは1、所持金はゼロに戻る)またマップ画面に"cave of trial"の項目が追加され、5つの高難易度ステージにいつでも挑戦出来るようになる。 ユニット性能表 数値はすべてLV5(MAX)の時のもの 赤ユニット 名前 体力 最小~(平均)~最大攻撃力 出現間隔 最大数 移動速度 コスト 入手タイミング Goblin soldierゴブリンソルジャー 700 90 (150) 210 3秒 35体 普通 50 赤橙Lv1 数と増殖速度に優れた雑兵。雑魚相手なら割と物量で押し負かせる。格上相手だと一気に薙ぎ払われるのがオチだが、再発生も早いので玉砕前提の足止め役にも有効。 Bomberボマー 1 200 (300) 400 8秒 5体 速い 50 各色Lv6 高速で突撃し、敵と接触後数秒経つか倒されると自爆。敵を確実に吹き飛ばす(例外あり)。前線のかく乱に役立つが特攻させるタイミングが難しい。終盤では火力も物足りない。敵の場合は大量増援の際に必ず先陣を切ってくる曲者。trialでは攻撃力も500~1000程度あり危険。 Taurus warriorタウルスウォリアー 2400 230 (320) 410 10秒 20体 遅い 120 赤黄Lv1/青Lv3 中堅クラスのユニット。頭数が多く集団で進軍させると強い。さすがに20体を集め切るのは一苦労だが。動きは鈍く遠距離攻撃に滅法弱い。 Fire Succubusファイアーサキュバス 1200 260 (405) 550 16秒 5体 普通 290 赤Lv9 遠距離攻撃ユニット。敵の足元に火柱を起こし、周囲の敵もろとも上空へ打ち上げる。当たり方によっては2~3回連続でダメージを与える。密集した敵前線をまとめて攻撃するのに有効。 Dragon Riderドラゴンライダー 4200 410 (500) 590 13秒 5体 遅い 350 赤Lv12 HPと攻撃力に優れた大型ユニット。戦斧による二段攻撃を得意とする。移動が遅く攻撃時の隙も多いため、素早く後退させるなどとっさの行動は苦手。 Fire Demonファイアーデーモン 36666 666 (833) 999 200秒 1体 遅い 650 Cave of Trial 1 赤系陣営のボスユニット。攻撃時は炎の竜巻に変身し、接触した敵を空へ巻き上げつつ多段ヒットさせる。変身中も前進するので間合いに注意。HPや攻撃力は他のボスユニットより低い。 青ユニット 名前 体力 最小~(平均)~最大攻撃力 出現間隔 最大数 移動速度 コスト 入手タイミング Zombieゾンビ 2300 20 (135) 250 5秒 15体 遅い 75 水青Lv1/橙Lv3 雑兵クラスにしてはHPが中堅並みに高いが、動きが鈍い。攻撃も遅く弱い。戦闘力にはほとんど期待出来ないので、純粋に敵を食い止める壁として使うことになる。捨て駒。 Mermaidマーメイド 850 230 (350) 470 15秒 5体 普通 250 水Lv9 遠距離攻撃ユニット。撃ち出す水弾は最大3ヒットし、敵を凍結させることもある。射程が無限かつ地面に水平に飛ぶので、撃ちさえすれば必ず命中する(=無駄撃ちがない)のが長所。 Phantom Armorファントムアーマー 1900 230 (340) 450 9.5秒 12体 普通 200 水緑Lv1/橙Lv9 中堅ユニット。タウルスに比べて移動や攻撃が素早く扱いやすい。反面HPや頭数は少なめ。アップグレードが不充分なうちは出現間隔が長いので、無闇に討ち死にさせると復帰に苦労しがち。 Frost Giantフロストジャイアント 5000 400 (510) 620 12秒 5体 遅い 320 水青Lv12 ドラゴンライダー以上に頑丈で足が遅い。攻撃は一回ずつなので隙は少なめ。大型ユニットの中では唯一、攻撃の際に打ち上げが発生しない。これを短所と見るか長所と見るか。 Healing Crystalヒーリングクリスタル 10000 150 (225) 300 35秒 1体 遅い 350 青Lv9 自分と周囲の味方ユニットを少しずつ回復させる。動きは極めて鈍い。HPが非常に高いので破壊されにくく、破壊しにくい。敵として出ると厄介な壁になり得る。 Blue Dragonブルードラゴン 42000 700 (950) 1200 200秒 1体 遅い 650 Cave of Trial 2 青系陣営のボスユニット。眼前に爆発を起こし、範囲内の敵に最大3ヒットを与え吹き飛ばす。攻撃力は三色のボスユニット中最も高いが、構えてから実際に攻撃するまでの間が非常に長い。敵として出た場合はこの隙に範囲外へ退却する手が有効。 緑ユニット 名前 体力 最小~(平均)~最大攻撃力 出現間隔 最大数 移動速度 コスト 入手タイミング Dwarf Engineerドワーフエンジニア 750 90 (150) 210 7秒 25体 普通 75 黄緑Lv1/赤Lv3 銃によるリーチの長さが特徴のユニット(遠距離攻撃ユニットには遠く及ばないが)。これを活かしたやや遠間からの先制や、硬い味方の後ろに隠れながらの攻撃を得意とする。雑兵にしては出現間隔が長く、数を集めにくいのが短所。使うなら大事に扱うこと。 Witchウィッチ 1000 330 (430) 530 13秒 5体 普通 260 黄Lv9 遠距離攻撃ユニット。最大5ヒットする電撃弾を上空から落とし、敵をダメージと共に麻痺させる。サキュバス同様、敵群をまとめて叩くのに効果的。ヒット数の多さによる火力も魅力。 Thunder Crystalサンダークリスタル 7000 150 (250) 350 32秒 1体 遅い 350 緑Lv9 敵と接触すると放電し、周囲の敵もろとも連続でダメージを与える。だが移動が非常に遅く、多くの場合前線まで持っていく前に戦闘が終わってしまう。長期戦向け。 Centaur Archerケンタウロアーチャー 2300 250 (330) 410 9秒 15体 普通 150 橙青Lv1/水黄緑Lv3 頭数の多い遠距離攻撃ユニット。弓矢攻撃は射程が長い上、敵をたまに麻痺させる効果も持つ。HPも高く、万一後衛に攻撃が来ても比較的耐えやすい。 Black Knightブラックナイト 2900 210 (400) 590 10秒 8体 速い 275 橙黄緑Lv12 頭数と移動速度に秀でた大型ユニット。速攻の要となる逸材。HPが大型にしては低く、少し連戦するとあっさり倒されることも多い。攻撃力も不安定。 Earth Dragonアースドラゴン 45000 690 (885) 1080 200秒 1体 遅い 650 Cave of Trial 3 緑系陣営のボスユニット。巨大な角による二段攻撃で前方の敵をまとめて打ち上げる。HPは三色ボス中最多。移動は非常に遅いがブルードラゴンよりはハイペースで攻撃する。 黒ユニット 名前 体力 最小~(平均)~最大攻撃力 出現間隔 最大数 移動速度 コスト 入手タイミング Magic Cannonマジックキャノン 5500 350 (375) 400 26秒 3体 遅い 350 各色Lv15 大型遠距離攻撃ユニット。安定した火力を持つ砲弾を放ち、爆風で複数の敵を吹き飛ばす。移動の遅さは射程の長さで補える。飛距離が不定なため敵に当たらないことがあるのが小さな欠点。HPの高さは撤退の際、身体を張って追手を足止めするのに役立つ場合がある。 Lord of Shadowロードオブシャドウ 50000 700 (1100) 1500 240秒 1体 遅い 700 Cave of Trial 4 最強のボスユニット。巨大な闇を呼び起こし、威力も攻撃範囲も凶悪な三連打を繰り出す。とは言え能力値が他のボスの二倍や三倍ある訳ではない。強力なスキルを駆使すれば充分勝てる。全てのボスユニットに言えるが、コストと出現間隔の法外さが最大の短所。味方としての実用性は薄い。 その他のユニット 名前 体力 最小~(平均)~最大攻撃力 出現間隔 最大数 移動速度 コスト 入手タイミング Heroヒーロー 15000前後? 400? (450?) 500? 約300秒?(復活時) 1体 速い 0 常時出撃 主人公または敵将のユニット。高いHPと攻撃力、最速の機動力を併せ持つ。倒されても一定時間後にHP満タンで復活・再出撃出来る。ただし時間がかなり必要。主人公は隙が大きいが敵を吹き飛ばす二連撃を使用。敵将は一回攻撃のみを繰り返す。隙のない性能の強ユニットだが、無理な使い方をするといつの間にか瀕死に陥っていたりする。足の速さゆえ単騎で先走りがちなのも短所。適度に後退させるなど上手く制御したい。敵将は自発的には城から動かないので、攻撃スキルをぶつけるなどしておびき出して倒すのが良い。 (無敵ゴブリン) 無限? 99999? (99999?) 99999? ? 1体 普通 敵専用 敵専用 cave of trial5で一体だけ登場する敵専用ユニット。半透明のゴブリンソルジャー。不死身(?)の身体とボスユニット並みの攻撃範囲、確実に99999ダメージを放つ攻撃力が脅威。倒すことは恐らく不可能だが、押し戻しや吹き飛ばし、凍結などはいずれも有効なのでこれらを活用して終始攻撃を抑え込むのが良い。敵城ごと殴り続ける状況に持ち込めれば理想。 スキル 名前 効果 使用間隔 性能 コスト 入手タイミング Healing Waveヒーリングウェイブ 10000(回復量) 30秒 全味方ユニットのHPを回復 50 水青黄Lv1 全味方ユニットのHPを回復させるスキル。最初のうちは回復量が少なく使い物にならないが、最大までアップグレードすると大半のユニットを全回復出来るようになり重宝する。使ってから効果が発動するまでに若干の間があるので、ピンチを予測し早めに使っておくのが肝心。 Comet Shootコメットシュート 960 8秒 一定エリアを隕石爆撃 100 赤橙緑Lv1 小隕石を降らせ、着弾時の爆風で複数の敵を攻撃する。吹き飛ばし有り。使用間隔の短い基本的な攻撃スキル。前線への援護射撃や後方の遠距離攻撃ユニット潰し、敵城に居座るユニットへの挑発など用途は多彩。早めにアップグレードしていくと何かと役立つ。これも使用から着弾まで間があるので、素早い敵を狙う際は先を読んで着弾地点を指定すること。 Rain of Arrowsレインオブアロー 999 20秒 城と城の間に矢を降らす 125 橙水Lv10 戦場のほぼ全域に、均一に矢を降らせて攻撃する。これも使用間隔が短く使いやすい。大型の敵には複数の矢が刺さることも。逆に小柄な敵は矢の間をすり抜けてしまうことも多い。敵味方の城は射程外なのでここにいる敵にはほぼ無効。攻城中も出番は一切ない。 Lightning Boltライトニングボルト 1700 55秒 一定エリアを電撃攻撃+麻痺 525 緑Lv10/黄Lv20 巨大な雷を落とし、広範囲の敵にダメージを与えつつ麻痺させる。使った瞬間に攻撃が届く即効性の高さが魅力。最大3ヒットするので火力も申し分ない。癖のない攻撃スキルとして様々な場面で活用出来る。 Meteor Strikeメテオストライク 6500 60秒 一定エリアを隕石爆撃+吹き飛ばし 600 橙Lv20 コメットシュートの強化版。特大の隕石を落とし、広範囲の敵を大爆発で吹き飛ばす。単純な威力では全スキル中最強を誇る。ヘラクレスやゼウスを併用しなくても生き残る者はほぼ皆無。ヒット数が1しかないので、ライトニングやフリーズと比べると足止め効果は若干薄い。 Freeze Trapフリーズトラップ 1500 50秒 一定エリアを凍結攻撃 500 青Lv10/水Lv20 地表に多数の氷柱を発生させ、広範囲の敵を攻撃すると共に凍結させる。長時間攻撃が持続するのが特徴。発動後に範囲内へ来た敵も巻き込んで釘付けに出来る。最多で7ヒットするのでトータルの威力も高い。ただし最後の一撃以外はダメージが半減する。 Phoenix Strikeフェニックスストライク 2500 55秒 画面端から端までライン攻撃 550 赤Lv20 戦場左端(自城の左隅)から火の鳥が現れ、敵を体当たりで打ち上げながら右端へ飛び去っていく。敵城への道を切り開くのに打ってつけの全体攻撃。大型の敵には複数回ヒットもする。当然だが戦場の右の方で使うと、その位置まで火の鳥が到着するのに時間がかかる点に注意。 Hercule s Strengthヘラクレスストレングス 20(持続時間) 100秒 味方の攻撃力が倍になる 300 赤黄Lv10 一定時間の間、全味方ユニット及びスキルの攻撃力が2倍になるスキル。攻城戦やボスユニット退治に使うのが良いだろう。使用間隔が非常に長いのが玉にキズ。発動にもやや時間がかかるので、攻撃スキルを併用する際は効果が出たことを確認してから使うこと。 Athena Protectionアテナプロテクション 20(持続時間) 100秒 全味方ユニットを無敵化 300 青緑Lv20 一定時間の間、全味方ユニットを不死身にする(敵から受けるダメージをゼロにする)スキル。吹き飛びや凍結などは防げないので、これで敵を食い止めようとしても押し切られてしまうことが多い。自軍を安全に一時撤退させる時など、あくまでユニットの延命目的で使うのが妥当だろうか。 Zeus Wrathゼウスラス 20(持続時間) 100秒 味方の攻撃が必ずクリティカルになる 300 Cave of Trial 5 一定時間の間、全味方ユニット及びスキルの攻撃が全てクリティカルヒット(威力3倍)になるスキル。使用間隔などは全てヘラクレスと同じなので、これのほぼ上位互換と言える。両方を同時に使えば攻撃力は通常の6倍。攻撃スキルも併用すればボスユニットすら敵ではない。 陣営毎の性能&入手カード一覧 城のHPとマナ値はLV30(最大)状態のもの。 陣営 赤 橙 水色 青 黄 緑 城の体力 23500 25000 24400 22000 23200 21100 マナ値 2900 2600 2750 3200 3050 3500 Lv1入手(初期所持) ゴブリンタウルス ゴブリンケンタウロ ゾンビファントム ゾンビケンタウロ ドワーフタウルス ドワーフファントム コメット ヒーリング コメット Lv3入手 ドワーフ ゾンビ ケンタウロ タウルス ケンタウロ Lv6入手 ボマー Lv9入手 サキュバス ファントム マーメイド Hクリスタル ウィッチ Tクリスタル Lv10入手 ヘラクレス アロー フリーズ ヘラクレス ライトニング Lv12入手 ライダー ナイト ジャイアント ナイト Lv15入手 キャノン Lv20入手 フェニックス メテオ フリーズ アテナ ライトニング アテナ 攻略 基本的には物量作戦。場に出たユニットを次々けしかけても返り討ちにされやすい。まずは自城で待機させ、充分な数が揃ってから全軍で突撃。数を頼りに押していくのが定石となる。 敵ユニットにはすぐには進軍せず、敵城に留まって動かないものが存在する(待機型)。このタイプは自軍が近付くか、ダメージを受けると待機をやめて動き始める。待機型の数が多く突破しにくそうな時は事前に攻撃スキルをぶつけ、少しずつおびき出して倒すのがよい。有効範囲の狭いコメットシュートがおすすめ。下手に広範囲型のスキルを使うと待機型を丸ごと刺激してしまい、結局大群を相手にする羽目になる。 待機型は通常のユニットに比べ、HPが高めに設定されている。この傾向はゲームが進むほど強まり、本編終盤やtrialでは数倍にも膨れ上がる。予想以上の粘りを見せるので注意したい。 ユニットを近距離型と遠距離型で比べた場合、総じて後者の方が使い勝手がよい。攻撃が多段ヒットする・足止め効果が大きいユニットが多く、長い射程も相まって敵を寄せ付けずに倒せるのが大きい。遠距離メインでデッキを組んでもいいくらいだが、懐に入られるともろいので最低限の前衛は必要。 敵としても遠距離攻撃ユニットはなかなか邪魔な存在になりがち。硬い敵の後ろに一体いるだけで自軍をかき回されることも多い。スキルを使うなどして上手く排除したい。 大量増援が発生した際、自信がない限りは一旦大きく下がるのが無難。そのまま攻城を続けると次の大量増援まで出てきてしまい、抑え切れなくなると共に退却のタイミングも失ってしまう。 下がれば待機型はそれ以上追ってこないし、突撃型も速度の違いから少しずつばらけて対処しやすくなる。失ったユニットの再出撃を待ったり、強いスキルを使うための時間を稼ぐことも出来る。態勢が整ってから改めて反撃に移るとよい。 逆に戦力に自信があるなら、大量増援後もそのまま攻城続行。増援の頭を強力なスキルで抑えつつ、またはユニットの力だけで落城出来るケースも多い。敵と味方の戦力差をよく判断した上で行動したい。 ファイアーデーモンなどのボス級ユニットは、通常のユニットと同様時間経過で出現する。安全策をとるならいきなり攻城はせず、ボスが現れるのを待ち撃破してからにするのが妥当。下手に攻めると大量増援の最中にボスが出てしまい、両方を一度に相手にするような事態に陥りかねない。 ボスユニットはいずれも高威力・広範囲の吹き飛ばし攻撃を得意とする。接近戦は不利なので、スキルや遠距離攻撃ユニットが攻略の要となる。事前に充分アップグレードさせておくこと。 Cave of Trial どのcaveも本編とは比較にならないほどの物量で攻め立ててくる。事前に様々な主人公でプレイし、有用なカードを集めアップグレードさせておきたい。強いカードを多く装備出来るよう、マナ値の高い主人公で挑戦するのも大きなポイント。理想はもちろん緑。 各caveをクリアすると以下のカードが手に入る。目玉はcave 5のゼウスラス。最初にここをクリアし、入手しておくと他のcave攻略が格段に楽になる。 cave 1 cave 2 cave 3 cave 4 cave 5 ファイアーデーモン ブルードラゴン アースドラゴン ロードオブシャドウ ゼウスラス cave 1~3 1は赤カード、2は青カード、3は緑カードの各ユニットがボスも含め総出演。またボマーやケンタウロアーチャーといった一部のユニットが共通で出現する。 敵の質や量を除けば、これといった特殊な要素はない。おおむね本編最終ステージと同じ。 cave 4 マジックキャノンとアースドラゴンを除く全ユニットが登場。ただし遠距離攻撃ユニットは、第一波と大量増援の時にしか出現しない。代わりに大型ユニットの出現頻度がより高め。 ボスユニットはロードオブシャドウが時間経過で出現。他にも大量増援の度に、ファイアーデーモンかブルードラゴンのいずれかが増援に混じって即出現する。 cave 5 登場する敵はゴブリンソルジャーとボマー、無敵ゴブリンのみ。ボマーの大半は戦場中央付近で停止し、集まって迎撃ラインを形成する。無敵ゴブリンは敵城で待機。 無敵ゴブリンは常に99999ダメージを放ち、城すら一撃で陥落させてしまう。すなわち自城に到達されるとアウト。 cave 5攻略 幸い無敵ゴブリンは自分からは攻めてこないので、まずは自城でユニットを充分集める。出揃ったら突撃開始。途中のボマー集団は自軍と接触する直前に、コメットシュートで一掃するのが安全。 無敵ゴブリンと初接触する瞬間が最も危険。先手を取られると前衛が瞬時に全滅するので、何らかの攻撃スキルを当てて一瞬だけでも怯ませておく。アテナプロテクションでこちらも無敵化させておくのもよい。 一度こちらの攻撃が当たれば、後は一方的に殴り続ける状況に持っていけるはず。そのまま敵城もまとめて攻撃。ただし自軍に吹き飛ばし能力を持つユニットがいると、まれに吹き飛んだ結果自軍の頭を飛び越えてしまうことがある。こうなると無人の自城に攻め込まれ敗北確定。敵を吹き飛ばすユニットはデッキに入れないのが無難だろう。 無敵ゴブリンを抑えても油断は禁物。頻出するボマーも充分自軍を崩し得る火力を持つ。大量増援などでまとめて来られると危ないので、迎撃や回復の手段を複数用意しておきたい。 (実践例) 自軍のデッキ構成:Goblin・Dwarf・Succubus・Mermaid・Centaur・Cannon 大量のGoblinとDwarfを盾にして、遠距離攻撃で敵の城を落としにかかる。 戦闘開始直後は、全ユニットが出尽くすまでひたすら待機。敵の攻撃は英雄が前に出て塞き止める。Bomberは一定地点に溜まっていくので、スキルのCometでまとめて撃破。
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NekoScroll2 サイトURL http //www.pokotan.jp/game/nekoscroll2/index.html(PC版) http //ja.androidzoom.com/android_games/arcade_and_action/nekoscroll2_vlhd.html(Android版DLサイトに飛ぶ) 概要 魔王に奪われた巻物を求め、ひたすら右に進み続ける横スクロールRPG。 PC版の他にAndroid版も公開されている(というより、Android版を流用したのがPC版とのこと)。 ルール・操作コマンド一覧 施設 その他ルール アイテム食品 武器 魔法武器 盾 指輪 スキル 敵 攻略 おまけ コメント ルール・操作 操作は各コマンドのクリックのみ。 コマンド一覧 進む 前に一歩進む。 防御 その場で防御する。入力したターンのみ防御力が若干高まる。 ステータス 主人公の能力値を確認できる。このコマンドは入力してもターンは経過しない。主人公の名前も変更できる(画面上部の「あなた」の所に直接入力する)。 アイテム 手持ちのアイテムを食べる・装備する(外す)・捨てることができる。一度に持てるアイテムの数は8個まで。 スキル スキルを習得したり、習得済みのスキルを確認できる。魔法攻撃系スキルのセットもここで行う。習得しただけでは使用できないので注意。一度に習得できるスキルの数は6個まで。さらに習得したい時は既存のスキルを忘れる(削除する)必要がある。 攻撃 敵と隣接している時に出現。敵を素手や武器で攻撃する。 魔法 何らかの武器と魔法スキルをセットしており、敵が4歩以内の位置にいる時に出現。魔法で遠距離攻撃を行う。威力は攻撃力ではなく魔法力に左右される。ダメージのばらつきが大きいのが特徴。 逃げる 敵と隣接している時に出現。敵をすり抜ける形で逃げる。成功すると必ず一歩前に進む。失敗することもある。 足もと 敵を倒して出た戦利品を確認する。選ぶと一覧が現れるので、必要なものを選んで「拾う」で1個ずつ入手できる。 お店 行商人や店の前に立つと出現。アイテムを購入できる。手持ちのアイテムの売却はできない。 システム 「終了する」を選ぶとゲームを強制終了できる。中断セーブではないので注意。もっともPC版ではこのコマンドは機能しない(Android版のみ有効。タイトル画面やゲーム終了時の「終了する」も同様)。 施設 行商人 アイテムを売ってくれる。最初は34歩目に必ず、以降はおよそ20~60歩ごとに出現(途中に町があると後にずれる)。品目は最初の町までは、ドーナツ・こん棒・木の盾・旅人の指輪で固定。以降は固定でドーナツと、ランダムなアイテム0~3種類が店に並ぶ。 町 店が並んだ地帯。武器屋・防具屋・魔法屋・ドーナツ屋の4軒から成る。必ず決まった位置にあるのが特徴。最初は139歩目に、以降は120歩ごとに出現する。町の近辺では敵は一切出現しない。品揃えはある程度固定。 王様 ちょっとしたヒントや独り言を喋る。最初は70歩前後の位置に、以降はおよそ50~100歩ごとに出現(途中に町があると後にずれる)。 その他ルール 1回行動する(コマンドを入力する)ごとにターンが進み、敵も1回前進や攻撃などを行う(何もしないこともある)。 6回行動するごとに主人公のHPが最大値の1/10ずつ回復する。防御コマンドは1回で行動3回分とカウントされる(=3倍速でHPが回復する。ターンの経過速度は同じ)。 武器を装備して敵を攻撃すると、その武器の耐久度が1ずつ減る。同じく盾や指輪を装備して敵からの攻撃を受けると、それらの耐久度が1ずつ減る。耐久度がゼロになった装備品は消滅する。攻撃がミスした(=完全に防いだ・防がれた)場合も耐久度は通常通り減る。 武器の耐久度がゼロになる場合、その回の攻撃は大幅に威力が増す。 盾と指輪を両方装備して攻撃を受けた場合、いずれか片方の耐久度だけが減る。 アイテム 値段はランダム。歩数やレベルが増えるほど高価になると思われる。下表では各アイテム間の相対的な価格をG~Sで示した(Gが最も安い。--は戦利品としてのみ入手可)。 ツチノコナイフとイヌゴーストのキバ、ワニ革の盾の耐久度はランダム(10~24程度)。 食品 名称 HP回復量 価格 ところてん 4 -- ドーナツ 10 G ワニの肉 15 -- 大きなドーナツ 20 E 伝説のドーナツ 50 B 幻の肉 99 -- 武器 イヌキラーはイヌゴーストに、ワニキラーはワニに2倍のダメージを与える。 名称 攻撃力 耐久度 価格 こん棒 +0~2 20 G はがねの剣 +4~7 25 D イヌキラー +2~4 15 C サムライソード +5~12 20 A ワニキラー +3~5 15 A ところてんソード +0~15 3 -- 一撃ナイフ +15~16 1 -- 魔法武器 名称 攻撃力 魔法力 耐久度 価格 魔法の杖 +0 +2 25 D 魔法王の杖 +0 +7 40 A 魔法の剣 +3~6 +4 25 A ツチノコナイフ +4~5 +4 XX -- イヌゴーストのキバ +5~10 +3 XX -- 盾 名称 防御力 耐久度 価格 木の盾 +2 20 G はがねの盾 +4 20 C 核シェルター +10 10 S ワニ革の盾 +6 XX -- 指輪 名称 攻撃力 防御力 魔法力 耐久度 価格 旅人の指輪 +0 +1 +0 10 F 守りの指輪 +0 +3 +0 5 C 力の指輪 +0~2 +1 +0 5 B 魔女の指輪 +0 +1 +3 5 B スキル スキルは戦闘後に手に入るスキルポイントを消費して習得する。ポイントの獲得量は「主人公のレベル-敵のレベル+1」。主人公よりレベルの低い敵からは得られない。 スキルの習得はツリー形式になっている。マジックアローを覚えると瞑想とマジックミサイルが、マジックミサイルを覚えると魔法専攻とマジック核ミサイルが解禁される等。 一度忘れたスキルは、その回のプレイ中に習得し直すことはできない。慎重に選ぶこと。 名称 ポイント 内容 気合 15 防御した次のターンは攻撃の威力が上がる 愛着 10 攻撃時(魔法を含む)に一定確率で武器の消耗を防ぐ → 水たまりの加護 10 背景の水たまりを踏んだ際、HPが最大値の20%分回復する → 森の加護 10 背景の木の前にいる間、防御力+3 とんずら 5 「逃げる」の成功率が上がる → 盗賊センサー 10 戦闘後の獲得金額が30%増す マジックアロー 5 魔法攻撃。使う度に武器の耐久度が1減る →→ 瞑想 15 防御した次のターンは魔法の威力と、魔法による武器耐久度の減少量が2倍になる マジックミサイル 10 強力な魔法攻撃。使う度に武器の耐久度が2減る →→ 魔法専攻 10 習得中は最大HP-15、攻撃力-3、魔法力+5 マジック核ミサイル 30 最強の魔法攻撃。使う度に武器の耐久度が6減る 敵 トコロテン 戦利品:ところてん/ところてんソード 雑魚。レベルが自分より上でも装備なしで充分倒せる。むしろ出たら装備を外し丸腰で戦う。少しでも装備の消耗を防ぎたい。 ツチノコ 戦利品:幻の肉/ツチノコナイフ HPはトコロテン以下だが、防御力が非常に高くミスを連発しがち。しっかり装備を固めて戦うこと。武器よりも魔法の方が若干効きやすい傾向がある。強い武器があれば気合でほぼ秒殺できる。 イヌゴースト 戦利品:イヌゴーストのキバ 序盤の強敵。こん棒と木の盾があってやっと同レベル相手に互角というところ。格上と戦うならドーナツを必ず用意したい。なければおとなしく逃げる。最初の町でイヌキラーが買えれば楽に倒せる。一本使い切る頃には無しでも充分勝てるようになっているはず。 ワニ 戦利品:ワニの肉/ワニ革の盾 中盤以降の主な死因。はがねの剣と盾があっても苦戦は必至。ワニキラーがあれば楽勝だが、店に無いことの方が多い。あまり当てにしないこと。万全を期すなら大きなドーナツを常備して戦いたい。格上が出たら逃げることも考える。 下級デーモン 戦利品:一撃ナイフ ワニより登場が遅く、ワニより若干弱い敵。後半戦の手頃な練習相手。これに苦戦するようではクリアは遠い。 悪の商人 戦利品:各種武器防具(?) 防御力が凄まじく高い上、さらに防御を連発しこちらの攻撃をほとんど防いでしまう。こちらも防御(気合や瞑想)に徹し、相手が動いた時だけ反撃するのが有効だがそれでも長期戦は必至。倒すと様々な装備品を残すが必ずもらえる訳ではなく、その時ほしい物が出てくれる保証もない。倒すまでに剣一本使い切ってしまうことも多い。割に合わないので手早く逃げてしまうのが一番。(戦利品はイヌキラー・魔法王の杖・はがねの盾を確認) 攻略 現れた敵に自分から寄っていくと先制攻撃を受けてしまう。防御を繰り返して敵から近付かせること。戦闘後も防御でHPを回復してから進む。その場で防御を連発しても新たな敵は(ほとんど)出ない。 装備品は破損に備え、常に予備を持ち歩くよう心掛ける。イヌゴーストに苦戦するならドーナツを、ワニが辛いなら大きなドーナツも用意したい。 スキルは攻撃重視か魔法重視かを明確に決めて習得する。中途半端に両方を取るとどっちつかずになりやすい。スキルポイント獲得のため、格上の敵も可能な限りドーナツを使って倒していく。無理は禁物だが。魔法重視でいく場合も、序盤は魔法力が低過ぎるので普通に接近戦メインで戦う。瞑想を覚えてからが本番。魔法専攻とマジック核ミサイルまで習得できればいいが、全て揃うほどスキルポイントが溜まるかは運次第。妥協も必要。 ラスボスは5番目の町を過ぎた所で登場する。前座のHPは100、本体のHPは150。ラスボスの居場所の背景は森だが、森の加護は機能しない。 おまけ 一度ゲームをクリアすると、「100+クリア回数」Gのお金を持ってゲームを始められるようになる。 「所持金ゼロで始める」を選べば従来通り0Gから始めることもできる。 コメント 森の加護ラスボス戦でも発揮されるっぽいですbyAndroid -- 名無しさん (2012-09-01 17 04 45) yy -- yu (2013-10-30 15 55 45) 名前 コメント
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Orbital Onslaught サイトURL http //www.kongregate.com/games/nerdook/orbital-onslaught 概要 ターン型戦略シミュレーションゲーム。 銀河評議会お抱えの賞金稼ぎとして、部隊を編成し賞金首を掃討していく。 各種準備画面CHARACTER CREATION(キャラメイク) MISSION SELECTING(任務選択) COSTOMIZE ARMY(部隊編成) BOUNTY TARGETS(賞金首一覧) 戦闘画面DEPLOYMENT PHASE(配置フェイズ) ACTION PHASE(行動フェイズ) 地形効果 Orbital Bomberdment ユニット通り名と性能ボーナス 攻略 クリア後のお楽しみ コメント 各種準備画面 CHARACTER CREATION(キャラメイク) 初めからゲームをプレイする時のみ登場。主人公の外見と名前を設定する。 肌の色、頭(髪型・帽子)、目(眼鏡など)、服装を選択可能。 「Randomize!」を選ぶと各種の外見がランダムに自動設定される。 (いずれの項目も、ゲームの内容そのものには影響しない) MISSION SELECTING(任務選択) 対戦する賞金首を選べる。 回っている惑星にカーソルを合わせると、その星にいる賞金首のレベルと所有するユニットの一覧が出現。 惑星をクリックすると確認画面に移るので、「START BATTLE!」で戦闘に突入する。 勝つとその星に新たな賞金首が現れる。また雇えるユニットの種類が増え、味方ユニットのレベルの上限も1上がる(最初は1)。 これを繰り返し、全9人の賞金首を全て倒せばゲームクリア。 各賞金首の名前と所有ユニットは、ゲーム開始時にそれぞれランダムで決定される。 緑字の「Recommended!」は、登場している賞金首の中で最もレベルが低いものを示している。これを無視してより高レベルの賞金首に挑戦することもできるが、特に意味はない。 「HIRE MERCS」を選ぶと部隊編成、「BOUNTIES」を選ぶと賞金首一覧の画面へそれぞれ移動する。 COSTOMIZE ARMY(部隊編成) ユニットの雇用や強化(レベルアップ)を行える。 画面上段の「ACTIVE UNITS」が、現在主人公が雇っているユニットの一覧。 下段の「MERCS FOR HIRE」が雇用可能なユニットの一覧である。 上段・下段共に、カーソルを合わせるとそのユニットの各種データが表示される。 ユニットをクリックするとそのユニットの解説が読める(英文)。 新しいユニットは既存のユニットとの入れ替えで雇う。雇いたいユニットといらないユニットをそれぞれ選び、「REPLACE SELECTED MERC」をクリック。費用を払えば選んだユニットがACTIVE UNITSに加わる。古いユニットは失われるので注意。 既存ユニットのレベルアップを行う場合は、上段のユニットをクリックした後左下の「Level Up」を選択。費用を払えばユニットのレベルが現在の上限値まで上昇する。(レベルが現在の上限値以上のユニットを選んだ場合、「Level Up」の項目は出現しない) MERCS FOR HIREの内容が気に入らない場合、「REROLL SELECTION」で品目をランダムに総入れ替えできる(一回10$)。 レベルアップに必要な費用は以下の通り。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 --- 190$ 360$ 580$ 850$ 1170$ 1540$ 1960$ 2430$ 新しいユニットの雇用費はランダム。そのユニットのレベルに応じた範囲内で変動する(レベルアップ費よりも若干高め)。 BOUNTY TARGETS(賞金首一覧) 登場する賞金首9人の率いるユニットを確認できる。 右上の「Road Army」をクリックすると、他のプレイヤーがオンライン登録した部隊と対戦できる(レベル9の賞金首として参戦)。 戦闘画面 戦闘はターン制。 各ターンは「DEPLOYMENT PHASE(配置フェイズ)」と「ACTION PHASE(行動フェイズ)」に大別される。 (厳密には行動フェイズ→配置フェイズの順で進行する(最初のターンのみ行動フェイズは省略)が、便宜上この順で解説する) 賞金首を撃破できれば勝利。主人公が倒されるか降参すると敗北。 勝つとお金とFame(名声値。いわゆるスコア)を、負けた場合もお金を獲得できる。 獲得金額は戦闘中に倒した敵ユニットのレベルと数に左右される。 獲得Fameの値は「戦闘終了時における主人公の残りHP÷50(端数切り捨て)」+「獲得金額÷100(四捨五入)」。 戦闘に負けるとクレジット数が1減る(初期数は3)。ゼロになるとペナルティとして、以降は獲得金が25%減少。Fameは戦闘に勝っても一切増えなくなる。 DEPLOYMENT PHASE(配置フェイズ) 双方が手持ちのユニットを戦場に配置するフェイズ。 左下の一覧からユニットを選び、配置したい位置(マス)をクリック。行動フェイズの冒頭でその位置にユニットが出現する。 配置を終えたら中央下の「End Turn」で配置フェイズを終了。ターン自体も完了し、次のターンの行動フェイズに移る。 配置できる場所は自分の陣地内のマスのみ。自陣は赤、敵陣は青塗りで表示される。陣地はそれぞれのユニットが通過したマスが、自動的にそのユニットの所属する側のものとして占領される。また主人公と賞金首の周囲は、常にそれぞれの自陣となっている(本陣)。このマスは敵ユニットが通過しても占領されない。 ユニットの進路を大まかに指定することも可能。賞金首に向かって直進するルートの他に、上下のWaypoint Marker(旗状の物体)を経由するルートを選択できる。ルート指定はMarkerや賞金首をクリックすることで行える。Waypoint Markerも一般のマスと同様、ユニットが到達する度に色が変化する。が、特に意味はない。 賞金首のいるマスに到達した後は、設定したルートに関係なく、主人公と賞金首の間を最短距離で往復するようになる。 一度配置したユニットは、多くの場合一定のターンが経過するまで次を配置できなくなる。ユニット欄下の赤いバーで、配置可能になるまでのターン数を大まかに知ることができる。 右下の「Undo Drops」をクリックすると、配置をすべてリセットしやり直すことができる。 ACTION PHASE(行動フェイズ) 配置したユニットが出現(画面外から投下)し、実際に戦うフェイズ。 この間プレイヤーは一切操作できず、ユニット同士の戦闘を見守るのみ。 フェイズ開始から10秒経つと行動フェイズは終了。戦闘は一時中断され配置フェイズに移行する。 各ユニットは自動でルートに沿って移動する。射程内に敵を発見すると停止し、倒すまで攻撃を繰り返す(少しずつ前進もする)。「敵前で止まらず常に前進する」ユニットの場合、攻撃は行いつつも止まらずそのまま移動を続ける。 「近接攻撃のみ」のユニットの場合、敵を見つけると自らその敵に接近し攻撃する。接近中は移動速度が約2倍に加速。ただし航空ユニットには攻撃できない(接近もしない)。 投下されたユニットが着陸する際、そのマスに敵ユニットがいると押し潰してダメージを与えられる。ダメージ量は100前後、範囲攻撃扱い。 左上の「Quit」をクリックすると、降参して戦闘を強制終了できる。またQuitの隣にある「 」を押す度に、ゲームの処理速度の高速化・通常化を切り替えられる。 地形効果 戦場となる各惑星には、それぞれユニットの障害となる地形が存在する。 Verdant Planet 森のマスでは車両ユニットの移動速度が低下する。 Desert Planet 岩場のマスはユニットが通過しても自陣にならず、ユニットを配置できない(Raiderを含む)。 Magma Planet 溶岩のマスにいるユニットは、時間経過でHPが1ずつ減少する(航空ユニットを除く)。 Icy Planet 雪原のマスでは歩兵ユニットの移動速度が低下する。航空ユニットは地形に関係なく、常に時間経過でHPが1ずつ減少する。 Orbital Bomberdment 対戦開始から15ターン経過すると、サドンデスルールとして無差別攻撃「Orbital Bomberdment」が開始。主人公と賞金首のいずれかを対象とした攻撃が、ランダムなタイミングで画面外から行われるようになる。ダメージ量は一桁から50程度。この攻撃は戦闘が決着するまで繰り返される。 攻撃開始までのターン数は、画面上の「○○turns to Orbital Bomberment」の表示で確認できる。 ユニット 射程は特・長・中・並・短の5段階評価。攻撃頻度はRAPID、FAST、NORMAL、SLOW、VERY SLOWの5段階。RAPIDが最も高頻度。 生産間隔は一度そのユニットを配置した後、次に配置可能になるまでにかかるターン数。 各ユニットにはそれぞれ属性が存在し、その相性によって与える・受けるダメージが変化する。ダメージ倍率は調査未完(特にShieldとLeader関連)。 Infantry(歩兵) 主に軽量級のユニット。戦闘力は比較的低いが、移動速度や生産効率に優れたものが多い。 Light・Medium・Rocket・Sniper・Raider・Mammoth・Samurai Vehicle(車両) 主に重量級のユニット。HPや攻撃力の高いものが多い。移動速度と生産効率は低め。 Heavy・Tank・Drone・Shield・Walker・Mutant Aircraft(航空) 飛行ユニット。移動速度が非常に高い。大半の攻撃に高い耐性を持つが、対空攻撃には弱い。 Gunship・Bomber Turret(砲台) 移動能力を持たず、その場から攻撃のみを行うユニット。射程が長く、HPや攻撃力にも優れたものが多い。 Sentry・RSentry・Morter・Hive 「一度に○体配置される」ユニットを配置した場合、そのユニットは着陸後1体ずつ断続的に出撃する。 「範囲攻撃可能」なユニットは通常の攻撃と共に、その相手を中心とした小範囲内の敵すべてを対象とする攻撃を毎回同時に行う。範囲攻撃の威力は通常攻撃と同程度。ただし範囲攻撃の分のダメージ表示は発生しない。通常攻撃を受けた敵は範囲攻撃のダメージも同時に負うため、合わせて約2倍のダメージを受けることになる。 範囲攻撃は航空ユニットとLeaderには通用しない。またMorterは通常攻撃はできず、範囲攻撃のみを行う(航空ユニットを狙うことはあるが無意味)。 「常時HP回復」「常時HP減少」するユニットは、常に時間経過でHPが1ずつ回復または減少する(表示なし)。 Light ライト 歩兵 登場Lv:1 移動速度:150 射程:並 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:1ターン 航空・Shield・Leaderに1/3倍ダメージ一度に3体配置される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 60 66 72 78 84 90 96 102 108 ダメージ 2~4 2~4 2~5 3~5 3~6 3~6 3~6 3~7 4~7 質より量とスピードの小型ユニット。唯一毎ターン配置可能なユニットでもある。戦闘力は皆無だが速攻や陣地の確保、強敵に対するおとりなど様々な場面で便利に使える。歩兵相手なら数で対抗できることもあるが、範囲攻撃には弱い。 Medium ミディアム 歩兵 登場Lv:1 移動速度:70 射程:並 攻撃頻度:FAST 生産間隔:2ターン 航空に1/2倍、Leaderに1/3倍、Shieldに1/5倍ダメージ一度に2体配置される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 100 110 120 130 140 150 160 170 180 ダメージ 5~9 6~10 6~11 7~12 7~13 8~14 8~14 9~15 9~16 Lightを中庸、というよりどっちつかずにしたようなユニット。良くも悪くも特徴がなく、明確に有利な相手や役立つ場面が見出しにくいのが難点。敵に対車両や対航空ユニットが多い時は活躍の場があるかも知れない。 Rocket ロケット 歩兵 登場Lv:2 移動速度:60 射程:中 攻撃頻度:SLOW 生産間隔:2ターン 航空に5倍、車両に2倍、砲台に1.5倍、Shield・Leaderに1/3倍ダメージ範囲攻撃可能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- 121 132 143 154 165 176 187 198 ダメージ 10~22 11~24 12~26 13~28 14~30 14~32 15~34 16~36 様々な相手に強く、範囲攻撃による火力まで備えた便利屋。序盤では貴重な対空要員でもある。動いてしまうのでLeaderの護衛には使いづらいが。基本性能はMediumと大差なく持ちが悪いが、生産間隔は短いので数で補うことができる。 Sniper スナイパー 歩兵 登場Lv:2 移動速度:25 射程:特 攻撃頻度:SLOW 生産間隔:4ターン 航空に1/3倍、砲台に1/5倍、Leaderに1/10倍ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- 39 42 45 49 53 56 60 63 ダメージ 39~99 42~108 45~117 49~126 53~135 56~144 60~153 63~162 長距離攻撃ユニット。硬い敵も遠くから一方的に削ってくれる。火力も序盤のユニットの中では破格だが、ダメージ量が大きくばらつくのが玉にキズ。HPは極めて低く、近付かれると一巻の終わり。手数に欠けるため多勢にも弱い。 Sentry セントリー 砲台 登場Lv:3 移動速度:0 射程:中 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:5ターン 車両・砲台に1/3倍、航空・Shield・Leaderに1/5倍ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- 360 390 420 450 480 510 540 ダメージ 7~18 8~20 8~21 9~23 10~24 10~26 11~27 速射重視の砲台ユニット。歩兵の群れを弾幕で気持ちよく一掃してくれる。車両や航空ユニットには弱いが、数を増やせば手数でそこそこ頑張れなくもない。HPも砲台の中では最多。 Heavy ヘヴィ 車両 登場Lv:3 移動速度:60 射程:並 攻撃頻度:FAST 生産間隔:4ターン 車両に1.5倍、航空に1/2倍、Shield・Leaderに1/3倍ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- 420 455 490 525 560 595 630 ダメージ 12~24 13~26 14~28 15~30 16~32 17~34 18~36 高いHPにまずまずの火力と機動力を併せ持ったバランス型。丈夫な陣地拡大役がほしい時、敵に対歩兵ユニットが多い時などに便利に使える。地味に対車両特性もあるが、自身も対車両ユニットに弱い点には注意。 Gunship ガンシップ 航空 登場Lv:4 移動速度:200 射程:並 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:3ターン 砲台に1/2倍、車両に1/3倍、航空に1/5倍、Leaderに1/7倍ダメージ敵前で止まらず常に前進する/通過したマスを占領できない Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- 293 315 338 360 383 405 ダメージ 10~16 11~17 12~18 13~19 14~20 14~22 航空ユニットその1。連射重視な点がSentryに似ているが、こちらは常に動きながら攻撃するため広範囲に弾を散らしていく形になる。やはり歩兵以外には効きにくいのが難点だが。HPはそこそこ高く、対空攻撃にもある程度耐えられる。戦えるおとりとして起用するのも手か。 Tank タンク 車両 登場Lv:4 移動速度:25 射程:並 攻撃頻度:SLOW 生産間隔:5ターン 航空に1/2倍、Leaderに1/3倍ダメージ範囲攻撃可能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- 715 770 825 880 935 990 ダメージ 20~52 21~56 23~60 24~64 26~68 27~72 高い火力と耐久力に加え、範囲攻撃能力も備えたまさに重戦車。雑魚の群れを体を張ってせき止めつつ、反撃でまとめて蹴散らす戦法を得意とする。動きの悪さが大きな短所。Sniperなどには近付く前に蜂の巣にされやすい。 RSentry ロケットセントリー 砲台 登場Lv:5 移動速度:0 射程:長 攻撃頻度:NORMAL 生産間隔:5ターン 航空に5倍、車両に2倍、砲台に1.5倍、Shield・Leaderに1/3倍ダメージ範囲攻撃可能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- 358 385 413 440 468 495 ダメージ 16~20 17~21 18~23 19~24 20~26 22~27 Rocketをそのまま砲台にした形のユニット。もちろん航空や車両にダメージ大。射程や攻撃頻度はRocketよりも優れており、特に対空のエキスパートとして大変重宝する。積極的に攻めるならRocket、守りに徹するならRSentryという使い分けになるはず。 Raider レイダー 歩兵 登場Lv:5 移動速度:120 射程:並 攻撃頻度:FAST 生産間隔:3ターン 砲台に5倍、航空に1/2倍、Leaderに1/3倍、Shieldに1/5倍ダメージ一度に2体配置される/中立マスに配置可能/通過したマスを占領できない Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- 163 175 188 200 213 225 ダメージ 7~10 7~1 8~12 8~13 9~14 9~14 奇襲用ユニット。どちらにも占領されていない中立のマスにも配置できる(敵陣と岩場は不可)。砲台キラーとして使うだけでなく、敵の主力が出払った後にLeaderを強襲といったことも可能。基礎性能は貧弱で、下手をすると得意なはずの砲台にすら惨敗する。仕掛けるタイミングも重要。 Morter モーター 砲台 登場Lv:6 移動速度:0 射程:特 攻撃頻度:SLOW 生産間隔:6ターン Leaderに1/10倍ダメージ範囲攻撃可能/通常攻撃不能/狙いが不正確 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- 168 180 192 204 216 ダメージ 98~133 105~143 112~152 119~162 126~171 素晴らしい火力と射程を誇る長距離砲だが、度々狙いを外すという深刻な欠点を持つ。Mammothなど鈍足なユニットには命中しやすいので、それらに対しては高い効果を期待できる。HPは砲台の中では最低。Bomberに爆撃されると即死なので要注意。 Drone ドローン 車両 登場Lv:6 移動速度:80 射程:並 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:2ターン 歩兵に2倍、Leaderに1/5倍ダメージ近接攻撃のみ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- 210 225 240 255 270 ダメージ 14~28 15~30 16~32 17~34 18~36 手数に優れた接近戦専門ユニット。歩兵狩りはもちろん、車両や砲台に対してもなかなかの削り役として役立つ。性質上、航空ユニットには無抵抗。格闘専門の割にはHPがやや低め。短い生産間隔を活かし頭数でカバーしたい。 Mammoth マンモス 歩兵 登場Lv:7 移動速度:15 射程:短 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:9ターン Leaderに1/4倍ダメージ近接攻撃のみ/常時HP回復 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- 1500 1600 1700 1800 ダメージ 38~60 40~64 43~68 45~72 肉弾戦のスペシャリスト。HPと攻撃効率は全ユニット中トップ。一方で移動は致命的に遅く、索敵範囲も狭いためまず敵に接近するのに一苦労してしまう。遠距離攻撃にもいいようにやられがち。いかに素早く敵と接触させるかが課題である。 Bomber ボマー 航空 登場Lv:7 移動速度:400 射程:短 攻撃頻度:VERY SLOW 生産間隔:3ターン Leaderに1/3倍ダメージ範囲攻撃可能/航空に攻撃できない/敵前で止まらず常に前進する/通過したマスを占領できない Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- 188 200 213 225 ダメージ 113~135 120~144 128~153 135~162 一撃離脱型ユニット。機動力は最速、火力も範囲攻撃とあいまって文句なしの最強を誇る。少数の強敵を潰すのに最適だが、攻撃頻度は最低のため数で攻めて来る相手には非常に不利。HPも低い。Ice Planetではただ飛んでいるだけで寿命がかなり縮む。 Samurai サムライ 歩兵 登場Lv:8 移動速度:120 射程:長 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:2ターン 車両に5倍、Leaderに1/5倍ダメージ近接攻撃のみ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- ---- 288 306 324 ダメージ 16~27 17~29 18~31 対車両ユニット。頑丈な車両のHPを見る見る削り落としてくれる。索敵範囲の広さは速攻に役立つ反面、範囲内に敵が複数いると無闇やたらに飛び回り一体の敵に集中してくれない短所にもなり得る。LightやMutantなどの群れが来ると混乱しがち。 Shield シールド 車両 登場Lv:8 移動速度:50 射程:並 攻撃頻度:FAST 生産間隔:3ターン 航空に1/2倍、Leaderに1/3倍ダメージ受けるダメージを5以下に軽減(「近接攻撃のみ」「通常攻撃不能」なユニットには無効) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- ---- 240 255 270 ダメージ 8~11 9~12 9~13 高い防御能力を持つユニット。Bomberなど一発が重い敵のおとりに最適だがこのユニット自身の攻撃力が低く、おとり以外の用途が見当たらないのが少々物足りない。近接攻撃ユニット全般とMorterの攻撃は一切軽減できないのも弱点。 Walker ウォーカー 車両 登場Lv:9 移動速度:20 射程:並 攻撃頻度:FAST 生産間隔:8ターン 航空に1/2倍、Leaderに1/3倍ダメージ範囲攻撃可能/敵前で止まらず常に前進する Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1530 1620 ダメージ 26~43 27~45 トップレベルの耐久力と、火力と頻度を両立させた範囲攻撃であらゆる敵に対応できる。総合的に見て恐らく最強のユニット。Mutantなどによる足止めを無視できるのも大きな強み。弱点は長距離射撃とSamuraiだが、Mammothよりはまだ自力で抵抗でき長持ちしやすい。 Hive ハイブ 砲台 登場Lv:9 移動速度:0 射程:特 攻撃頻度:SLOW 生産間隔:4ターン 航空に1/2倍射程内に敵がいる間、定期的にMutantを生産/常時HP回復 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 340 360 ダメージ 2~2 2~2 攻撃力は皆無だが、敵に反応してMutantを生産・放出する能力を持つ。とはいえ単体だと端から倒されるだけなので、数を並べ生産効率を高めてからが本番。言い換えると序盤は力を発揮しにくい。素早いユニットを一気に押し込まれると弱いことも。 Mutant Critter ミュータントクリッター 車両 登場Lv:---- 移動速度:75 射程:長 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:--ターン Leaderに1/3倍ダメージ雇用できない/近接攻撃のみ/常時HP減少 Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- HP 44? ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ダメージ 14~17 Hiveから生み出され、敵に次々と突進しては消えていく鉄砲玉。用途はLightとほぼ同じ。単体ではHP二桁の雑魚だが、群れるほど敵を翻弄し進軍を阻んでくれる。時間経過でも自然に消滅するため、なるべく敵陣近くにHiveを配置しないと戦う前に力尽きやすい。 Leader リーダー (指揮官) 登場Lv:---- 移動速度:0 射程:並 攻撃頻度:RAPID 生産間隔:--ターン 航空に1/2倍、Shieldに1/3倍ダメージ雇用できない/範囲攻撃無効 Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- Lv- HP 主人公:1000賞金首:レベル×200 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ダメージ 2~5 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 主人公と賞金首のユニット。このユニットの生死が勝利・敗北条件となる。あらゆるダメージを軽減可能。攻撃能力もあるが威力はLightと大差ない程度なので、当てにせず他のユニットでしっかり護衛する必要がある。 通り名と性能ボーナス LeaderとMutant以外の味方ユニットには、それぞれ固有の通り名(「LIGHTNING HELLHOUNDS」など)とそのユニットの性能を底上げする何らかのボーナスがもれなく備わっている。 称号やボーナスの内容と、ユニットの雇用費は特に関係ないと思われる。 敵ユニットは通り名を持たず、ボーナスも一切有していない。 通り名の前半分はボーナスの内容を表している。 ROCK 最大HPが10%増加 STONE 最大HPが15%増加 STEEL 最大HPが20%増加 DIAMOND 最大HPが33%増加 RED 与えるダメージの最大値が10%増加 BLOOD 与えるダメージの最大値が15%増加 RAGING 与えるダメージの最大値が25%増加 CRIMSON 与えるダメージの最大値が30%増加 BONE 射程距離が10%延長 IRON 射程距離が15%延長 SILVER 射程距離が25%延長 SHARP 敵への攻撃が10%の確率でクリティカルヒット(ダメージ2倍) HAWKEYE 敵への攻撃が20%の確率でクリティカルヒット(ダメージ2倍) DEADLY 敵への攻撃が30%の確率でクリティカルヒット(ダメージ2倍) UNSEEN 敵からの攻撃を15%の確率で回避(ダメージ0) HIDDEN 敵からの攻撃を20%の確率で回避(ダメージ0) SHADOW 敵からの攻撃を30%の確率で回避(ダメージ0) SWIFT 攻撃頻度が10%増加 QUICK 攻撃頻度が20%増加 LIGHTNING 攻撃頻度が30%増加 通り名の後ろ半分は、特にユニットの性能と関係はない。 ALLIGATORS ANGELS BABOONS BADGERS BEARS BEAVERS BEHEMOTHS BLADES BULLS COBRAS COUGERS COYOTES DEFENDERS DEMONS DESTROYERS DOGS DRAGONS HARLOTS HELLHOUNDS HIPPO HORNETS HYENAS JUGGERNAUTS KILLERS LIONS LIZARDS OCELOTS OTTERS PALADINS PANTHERS POSSUMS PREDATORS RATS RAVENS RIPPERS SERPENTS SKUNKS SMASHERS TIGERS VIPERS WEASELS WOLVES 攻略 ユニット間の相性が最大のポイントである。 賞金首のユニット編成を参考に、相手を効率よく倒せるユニット、効率よく倒されないユニットを厳選したい。 多少のレベル差は相性の良し悪しで充分カバーできる。お金は必要なユニットの雇用にのみ回し、レベルアップは極力控える。 全体のバランスも肝心。陣地を広げる役、敵Leaderを攻める役も忘れずに用意すること。航空ユニットが多過ぎると自陣を確保できず、敵に陣地を広げられ追い詰められやすい。砲台ばかりだと敵陣に攻め込めない。自陣が広がればその分、より敵陣に近い位置にユニットを出せるようになる。TankやMammothなど足の遅いユニットは、この方法で移動距離を稼ぐ手が有効。 ターン数と敵ユニットの生産間隔を把握しておく。次のターンに何が出てくるか、どのユニットは何ターン目まで出ないかなど。 ユニットは初手でいきなり全てを配置しない方がよい場合もある。1ターン様子を見、敵の進攻ルートを確認した上で その敵に有利なユニットの進路を決めるなど、状況に応じて配置のタイミングを調節したい。 クリア後のお楽しみ ゲームをクリアすると、残りクレジット数1につきFame100が加算。これが最終得点となる。 クリア後には自らも賞金首になる(Screw it Go Rogue!)か、引退する(Retire Quietly)かの選択肢が発生。 前者を選ぶとクリアした時点での自分の部隊をオンライン登録し、他のプレイヤーに対戦させることができる。 (「BOUNTY TARGETS」の項も参照。要ログイン) 後者を選ぶと自分の部隊のユニットからひとつを選び、次回のニューゲームに持ち越すことができる(ユニットのレベルはそのまま)。 コメント 名前 コメント
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Bullet Heaven サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/bullet-heaven 概要 RPG「Epic Battle Fantasy」シリーズの亜種(「Epic Battle Fantasy 3.3」と題されている)。 縦スクロールの弾幕型シューティングゲーム。もちろんあの同人STGを元に製作されている。 一ステージごとの任意ステージセレクト方式で、クリア済みのステージでも再プレイ可能。 ステージセレクト時には各種アップグレードや自機の変更も行える。 関連ページ Epic Battle Fantasy 3 Epic Battle Fantasy 4 Adventure Story 操作方法 ゲームシステム アップグレード アイテム キャラ性能NoLegs Matt Natalie Lance Anna tips Medals コメント 操作方法 キー・操作 機能 備考 マウス移動十字キー 移動 初期設定ではマウス操作のみ対応オプションでキー入力操作に変更可能 マウス左クリックZキー メインウェポン オプションで常時自動連射に変更可能その場合メインウェポンはチャージ不可 マウス左ダブルクリックXキー サブウェポン CキーSpace ボム Shift フォーカスモード(低速移動&食らい判定表示) オプションで「常時フォーカスモード、Shiftキー入力中は通常状態」という方式に変更可能 PキーEsc ポーズ ポーズ中に行える機能は「各種設定変更」「ステージの最初からリトライ」「メニューに戻る」の3つ ゲームシステム 武器のゲージ メインウェポン、サブウェポンともに、使用時には専用のゲージを消費する。 メインウェポンは緑色のゲージ、サブウェポンは黄色のゲージを使用。 メインウェポンはゲージが足りなくても使用できるが、ゲージが一定量ある時は強力なチャージショットが撃てる。 各ゲージは時間経過で自動回復する。 ランク 各ステージにはクリア時の成績に応じたランクが記録される。 Aランク以上を一定数取得すると、ボーナスステージやプレイヤーキャラがアンロックされる。 Sランク 撃破率が100%に近い&被弾数が2回以下 Aランク 撃破率が100%に近い&被弾数が5回以下 アップグレード アップグレードの状態は全キャラで共有。 項目 説明 費用 Max Hit Points 最大HP(残機数) 40 160 400 1500 3500 10000 - - Main Weapon メイン武器のチャージ速度 30 100 200 500 1200 3000 6000 - Sub Weapon サブ武器のチャージ速度 30 70 150 400 1100 2200 4000 8000 Base Damage 全ての武器のダメージ 50 150 300 700 1500 3000 6000 12000 Movement Speed 移動速度 100 500 2000 - - - - - Item Magnet アイテムの吸引力 30 80 150 300 600 1200 2000 4000 Bomb Stock ボムストック数 800 6000 - - - - - - アイテム 名前 効果 備考 Money 金が増える 増加量は種類によって異なる。金貨、銀貨、大金貨、赤水晶、緑水晶の順にそれぞれ+1、+2、+5、+10、+20 Sword 赤いオーラを一定時間纏う効果中はメインウェポンの性能が強化される Shield 黄色いオーラを一定時間纏う効果中は敵弾を反射する Heart HPが1回復する キャラ性能 NoLegs 最初から選択可能。 メインウェポン 通常 前方のある程度ランダムな方向に弾を発射。フォーカス中は斜角のバラつきが狭くなる。 チャージショット 散弾を連射。1回でゲージ全消費。フォーカス中は斜角のバラつきが狭くなる。 パワーアップ効果 連射間隔が速くなる。 サブウェポン 左右(フォーカス中は前方)に強力な貫通弾を展開させて前方に撃ち出す。 ボム 周囲を巨大な星で攻撃しつつ、画面端で反射する貫通弾を2発同時に発射。更に画面中に星型弾を沢山発生させる。 Matt 最初から選択可能。 前方集中攻撃タイプ。 ボムの所持数が他のキャラより1個多い。 メインウェポン 通常 前方一直線に弾を発射。 チャージショット ボタン押し続けで前方に弾を高速連射。ゲージが約50%以上の時は、最初の一発目が前方広範囲への7発同時発射になる。 パワーアップ効果 真正面に発射する弾が1発ずつ追加される。 サブウェポン 前方に巨大な剣を一定時間発生させる。射程は中距離。貫通効果あり。 ボム 超巨大な剣を落として画面全体を攻撃。攻撃の発生は一瞬。Epic Battle Fantasy シリーズの Ragnarok 。ボムの数が他のキャラより多いからか、攻撃力も他のキャラのボムより低い。Mattのボム4発分の攻撃力は、他のキャラのボム3発分と同程度。 Natalie 出現条件:Aランク以上を5ステージ以上で達成? 攻撃範囲が広い。 メインウェポン 通常 前方に弾を発射。発射時に左右入力で、発射方向を左右に撃ち分けられる。 チャージショット ボタン押し続けで前方に弾を高速連射。ゲージが約75%以上の時は、最初の一発目が前方ランダム方向への散弾一斉発射になる。通常ショット同様、発射方向を左右に撃ち分け可能。 パワーアップ効果 前方に発射する通常の弾が、2発ずつ左右斜め上に分かれて飛んでいくようになる。 サブウェポン 周囲を回転するローリングオプションを3つ発生させる。オプションには攻撃判定があり敵を貫通する。オプションからも前方に向かって弾が自動連射される。展開中にサブウェポンボタンでオプションを終了できる。オプションを当てるのと当てないのとでは、サブウェポンのダメージ効率が2倍ほど違う。 ボム 画面全体を攻撃。持続時間はMattのボムよりも長い。Epic Battle Fantasy シリーズの Genesis ? Lance 出現条件:Aランク以上を10ステージ以上で達成? メインウェポン 通常 前方一直線に弾を2発ずつ同時に発射。 チャージショット 攻撃力がアップ? パワーアップ効果 左右斜め上にそれぞれ飛んでいく、2発の弾が追加される。 サブウェポン 目の前に機雷を停滞させる。機雷は一定時間後に炸裂し、無数の小さい弾が前方広範囲に飛んでいく。機雷を敵に直接ぶつけると、機雷が爆発してその敵に一定ダメージを与える。 ボム 某盗人魔女の必殺技にも見える大きなレーザーを長時間撃ち続ける。レーザーの攻撃判定には、敵弾を上方向に反射させる効果もある。 Anna 出現条件:Aランク以上を15ステージ以上で達成? メインウェポン 通常 前方に矢を発射。発射時に左右入力で、発射方向を左右に撃ち分けられる。 チャージショット 連射間隔が速くなる。 パワーアップ効果 通常ショットに追加で、前方ランダム方向に弾を連射。 サブウェポン 左右に葉っぱのオプションを1枚ずつ展開。オプションからは前方ランダム方向に弾が自動連射される。オプション展開中は時間経過でゲージが減っていく。展開中にサブウェポンボタンでオプションを終了できる。Natalieのサブウェポンの持続時間を長くした代わりに攻撃力を下げたようなもの。 ボム 一定時間無敵になる。ボム使用時と効果終了時には、周囲広範囲に攻撃判定が発生。このボムの使用中に発生する緑のオーラには、敵弾を上方向に反射させる効果がある。 tips 自キャラの食らい判定は中央の1ドットのみ。 未クリアステージの最初にProtip(ヒント)が表示されるが、「Start!」を選択する前にしばらく待てば、チャージゲージを満タンまで溜めることができる。 MattやNatalieは、メインウェポンのレベルが高くなってくると、通常のショットを垂れ流し続けるよりもチャージショットをこまめに連発した方がダメージ効率が高くなる。弾幕はパワーだぜ!! Medals 実績。 項目 説明 1段目 Bronze Badge 5つのステージでAランク以上取得 Silver Badge 10のステージでAランク以上取得 Gold Badge 15のステージでAランク以上取得 Platinum Badge 20のステージでAランク以上取得 (未確認) (未確認) (未確認) Perfect Run 16~20面のうちいずれかをノーダメージでクリア 2段目 Shooter 敵を合計300体倒す Sniper 敵を合計1000体倒す Killer 敵を合計3000体倒す Slayer 敵を合計10000体倒す Power Up いずれかのステータスをmaxにする Max Power 全ステータスをmaxにする Shields On パワーアップアイテムを合計100個取得 Punching Bag ダメージを合計100回受ける 3段目 Stars Everywhere NoLegsで10回プレイ I Like Swords Mattで10回プレイ Angel Wings Natalieで10回プレイ Pew Pew Pew Lanceで10回プレイ Tree Hugger Annaで10回プレイ 500k 1つのステージで50万点獲得(サバイバル除く) Millionaire 1つのステージで100万点獲得(サバイバル除く) Gold Farmer 1つのステージで3000コイン獲得(サバイバル除く) 4段目 Boom 初めてボムを使用 (未確認) Bullet Hell 画面上に敵弾が666発以上ある状態で死亡 Counter Attack シールド1枚で敵弾を100発以上反射する Bullet Master ボーナスステージを全てクリア The End スタンダードモード(通常ステージ)全20面をクリア Stray Bullets 敵が画面上にいない状態で(残弾により)倒される (未確認) (未確認のMedal) 項目 説明 Ultimate blade 即座に25体の敵を倒す Pacifism サバイバルにて何も倒さずにwave 33まで到達する 3 Heart Challenge healthのアップグレードを取らない状態で最初の20ステージをクリア Mass Murderer サバイバルの1プレイ中に敵を合計1000体倒す Diamond Badge 25のステージ全てでAランク以上取得 コメント shield状態で弾を跳ね返すと当たり扱いされてランクが下がるみたいです -- 名無しさん (2012-05-04 16 05 09) ↑ガセじゃねえか -- 名無しさん (2013-02-06 15 00 10) dAで次回作の開発画像が公開されていますが、完成が待ち遠しいですね。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 48 39) 名前 コメント